- SS書きの控え室146号室
32 :名無しさん@ピンキー[sage]:2014/07/25(金) 10:43:54.87 ID:sch7J0Yy - まあ自分でも分かってるだろうけど
強さって言うのは相対的なものなので、連作で負け続けてる限り、それは理由によらず弱い という矛盾を孕んでしまうからな 負ける理由なんぞ、要は不意を突ければなんでもいいだろうが 強さの裏づけの方が面倒といえば面倒 一番安易でお手軽で様式化もしやすそうなのは、味方が壊滅する事だろうか 少なくとも主人公>味方である事はこの時点で確定できるので 後は健闘しただけでも強いっていう図式を作ることが出来る ただこの場合、敵>味方という図式も成立しやすく、そうなると「圧倒的に弱い相手」というのが難しくなる 「不意打ち」に味方も巻き込んで唯一の生き残りが主人公、みたいな形にするのが一つの解法だろうか 「罠に何度もかかるのは強くない」という矛盾に対しても、無能な味方が悪いっていう責任転嫁ができる つまり 毎回毎回冒頭で味方が雑魚の罠に引っ掛かって全滅して 唯一の生き残りの主人公が健闘するも陵辱される という展開を様式美めいたレベルに昇華させれば割と楽に連作できる もちろんこの場合の「罠」っていうのは非常に範囲を広く捉える事が肝要
|
|