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33 :tron tron[sage]:2019/10/21(月) 20:57:37.96 ID:SxRmEAxO0
ひとまず規制前の初期に「エロゲーの歴史」スレで上がったエロゲ初期のソフトのうち
T&Eソフト ラブアドベンチャー・プレイボーイ (1983年6月)
アスキー EMMY (1984年6月)

ってあたりのその後については国産全コンピュータゲームリスト-保全スレWiki相関memoで
既に記載済み。
国産全コンピュータゲームリスト-保全スレWiki相関memo - Hシーンのあるエロゲー体験版を集めるスレまとめサイト4
https://erg.pink/%B9%F1%BB%BA%C1%B4%A5%B3%A5%F3%A5%D4%A5%E5%A1%BC%A5%BF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8-%CA%DD%C1%B4%A5%B9%A5%ECWiki%C1%EA%B4%D8memo
アスキーは
(017)ASCII
└→&color(#00FFFF){ASCII};以下の項目。
T&Eソフトは
(314)T&Eソフト(1982〜)
←吸収合併(145)クリスタルソフト(1983〜)以下の項目を参照のこと。
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34 :tron tron[sage]:2019/10/21(月) 20:59:02.45 ID:SxRmEAxO0
規制前〜windows時代以前のエロゲ参入ブランドは「大手ゲームメーカーVS地方中小ショップ(ゲーム屋)メーカー」
って構図が一般的で、これが大きくパラダイムシフトして「トキオサブカルショタレ」の構図に
移行したのは、やはり音声を扱う時代になって、結局声優が音を録るところがほぼトキオにしかなかった、って事情が絡むと。
(だからトキオだけ規制の締め付けがオリムピックやら都知事閣下とやらで厳しくなると
当然中央からジリ貧になって「十一(トイチ)産業」になるのは明白だったと)

地方中小ショップ(ゲーム屋)メーカーの源流はPSK(パソコンショップ高知)。
私が作品データ扱った時期で言うと当然札幌はFLATからの大きな流れがあったし、
梅ソフトことユーミソフトのスクウェア(金沢)、ちょいと昔の仙台チビッコスクエアな
リビドー、独自の他に内絵柄で勝負してた有限会社吉召ソフト屋しゃんばら(福井,
ピンキィソフトなど)、和歌山のAIL、コンパイル・ケムコなどとのバックボーンが
あり一応GREAT〜PLUMの流れを組む有限会社ルートツー(広島,Triangle、Deltaなど)、
ブサイクやあかべぇのある福岡とまあいろいろあったわけで。
一応現存稼働しているのはこの中だと福岡を除くとTriangleとANIM、trysetくらいか。
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35 :tron tron[sage]:2019/10/21(月) 21:00:52.70 ID:SxRmEAxO0
光栄、チャンピオンソフト(アリスソフト)は言うまでもないし
(それらも国産全コンピュータゲームリスト-保全スレWiki相関memoで記載済み)、
残りの
CSK 緋牡丹お竜(その他4本) (1983年)
日本ファルコム 女子大生プライベート (1983年10月)
あたりはデータアップしていないけど、準備稿はあったので、そのあたりから
チョロチョロ記述を進めるのも悪くはないかな、と。

といふあたりで>>4方面の話題から少し過去スレ精読して項目を進めてみました。


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