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名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 41aa-Bw3Y)
コイカツ! MODスレ Part 5 【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com

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コイカツ! MODスレ Part 5 【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com
163 :名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 41aa-Bw3Y)[sage]:2018/06/19(火) 03:23:38.48 ID:cbiEKjEu0
>>155
簡単に説明するとUPPとBepInExの開発者に交流があって合体して出来たのがv4.0です

BepInEx 3.x以前からの移行方法(翻訳+補足)
・UnityEngine.dll, 0Harmony.dll、BepInEx.dllをManagedフォルダから削除
 (※Koikatu_Data、CharaStudio_Dataなど全ての〇〇_Dataフォルダの中のManagedフォルダで行うこと)
・上記のフォルダにあるUnityEngine.dllを削除して、UnityEngine.dll.bakをUnityEngine.dll にリネームする
 (※BepInExがパッチを当てた時に作っていたバックアップに戻す)
・BepInEx 4を普通にインストール


UPPからの移行はこんな感じです
・winhttp.dll、upp_config.ini、UnityPrePatcherフォルダを削除してからBepInEx 4をインストール
・UPPのpatchesにあたるのがBepInEx\patchersになりますが、UPP用のプラグインは
 そのままでは使えないようなので注意が必要です

今後はBepInEx\patchers用のプラグインが出てくるかもしれないですが、
今のところはこれからBepInExインストールする人やパッチ当てるのに抵抗ある人向けかも
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188 :名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 41aa-Bw3Y)[sage]:2018/06/19(火) 23:35:05.39 ID:cbiEKjEu0
>>164
ゲームをアップデートするごとにパッチ当て直す手間が減るくらいかもしれません
ただ、BepisPluginsに動かない物が出ているようなので、プラグインの互換性が
v4とv3.xで完全じゃない場合は最新のBepisPluginsを使うために更新が必須になるかもです

>>172-173
GitHubでもIPA pluginsが動かないって報告上げてくれてる方が居るので
対応版出るのを待ってからの方が良さそうですね

>>174
Koikatu.ModLoaderプラグインはBepInEx.SybarisLoader.Patcher経由でなら使えるようになりそうですが
まだBepInEx.SybarisLoader.Patcherのリリース版が出てないのでわからないです


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