- PC商業エロゲーの衰退を嘆くスレ 37 [転載禁止]©bbspink.com
8 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 20:29:40.04 ID:soklwRTO0 - 前スレ
997 日常パートも日常シーンも本質的には同じでしょ そんなの言葉遊びの違いでしかない あと、ゆずソフトやクロシェットが売れてるのは、絵や演出に注げる資金がたくさんあればそれだけで有利になるとだけ言っておく 少なくともテキストやシナリオで売れてるとは思わない
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10 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 20:32:23.62 ID:soklwRTO0 - >>9
ゆずやクロシェットは、売れてるからその分だけ次の作品にあてることができるんじゃない(憶測だけど) 好循環が好循環を生んでるのかと
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17 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 20:41:57.64 ID:soklwRTO0 - >>11
そこは分からない ただ体験版を見た感じは相当演出に力を入れてる 絵にも その分かなりの資金力が必要になるかと思われる >>12 >オーガストやゆずが日常パートも持っていて、それで売れ続けるのは >おもしろいからだろ >おもしろい日常パートがつくれるとこは売れてる オーガストやゆずよりも日常パートでおもしろい作品を作れるところは、あると思うよ ああ、うっかりしてた テキストで日常を面白く書いてるわけではないと思うよ、ゆずもクロシェットも(オーガストは体験版をやってないから分からんが) 演出を含めたシナリオなら、ゆずやクロシェットは日常が面白くなるのだろうけど
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18 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 20:55:32.24 ID:soklwRTO0 - というか、純粋に面白い日常パートを書けるライターは
「おるごぅる」とかほんの一握りじゃないかな
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22 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 21:07:01.84 ID:soklwRTO0 - >>20
そりゃあね 多分、認識の違いだろうね 私はテキストを主に見てるから >>20 けいおん!って日常で売れてるのかな…? あれ曲がいいから売れてるものだと思ってた(あと、その当時においては新鮮なキャラデザ)
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23 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 21:08:26.02 ID:soklwRTO0 - >>21
ゆずソフトとかクロシェットは確かに売り上げはトップクラスだけど、評価自体は良かったっけ?
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25 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 21:16:19.25 ID:soklwRTO0 - >>24
西尾維新は確かにすごいね 私も一時期は傾倒したよ 西尾維新はクセの強い文章でもあるから、演出次第で良くなるか悪くなるかの振れ幅は極端に大きいだろうね まぁ、何度も言うけど極端
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27 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 21:24:21.15 ID:soklwRTO0 - >>26
余計な一言かもしれないけど、面白い日常だから売れるってのは7割ぐらい正解で、でも残り3割の理由はまったく違うと思うよ シナリオゲーが売れなくなったのは、多分2回読み返したいほどの作品が出てないからかと 漫画で言うなら、雑誌だけですませていいやって感じで(単行本は買わなくてもいいみたいな)
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29 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 21:31:23.96 ID:soklwRTO0 - >>28
「パープル式部」みたいなものか >昔なら買って積んでるんだろうけど >積むのは飽きたw 買っても積んじゃったらね……。 色々悲しいよね。
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32 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 21:53:58.63 ID:soklwRTO0 - >>31
見えない評価だからね、シナリオって。 一見、評価の高い原画家がいたとしても、影にはライターの評価もあるんだよ
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35 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 22:13:50.75 ID:soklwRTO0 - >>34
そうだね。 DL販売だと絵がいいところでも全然売れない 最近だと体験版がないと同人関係のノベルゲーは売れないし(よっぽど評判がよければ別) 逆に、売り上げいいところのサークルはシナリオがダイレクトに評価されてるだろうね
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36 :名無しさん@ピンキー[]:2015/03/11(水) 22:14:45.96 ID:soklwRTO0 - もしくは固定ファン
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