- 【売上減】商業エロゲの衰退とその対策を語るスレ29
282 :名無しさん@初回限定[sage]:2014/08/10(日) 02:06:12.29 ID:o54Eczao0 - 同人エロゲ市場規模は30億円前後とかそんなもんじゃないかな。つまり商業エロゲの市場規模の1/7位
同人エロゲの平均価格を1700円と仮定し、そこに年間新作本数1300を掛け算すると221万。 そして平均的な同人エロゲの売り上げ本数を1500と仮定して221万X1500=33億1500万円となる
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288 :名無しさん@初回限定[sage]:2014/08/10(日) 11:48:39.85 ID:o54Eczao0 - >>286
>このままいけば、エロゲを買うこと自体がガチャになる >同人を推している人間はそういうことが分かってない いや、分かってないのは君だ。例えばアームズ・デバイサー!は発売からかなり経ってから大型アップデートが行われた事を俺は知っていたし 新作のパラIFは買うとしてもアップデートが終わってから買った方が良いと思って、購入してなかった それに同人のゲーム系エロゲはバグ取りが甘い事が多いから発売日買いすると高確率でバグが残っているものだ 一刻も早くプレイしたい気持ちが抑えられない程でなければ発売日買いは避けるのが基本だな しかし後で買う事に決めたからといって、俺は後で買う事を忘れたりはしないな そして同人エロRPGの場合、パッケージ版が存在しない事が多く、中古品が存在しない事が多いので 俺の様な判断をして発売日買いをしないユーザーが多くなったとしてもユーザーが中古品購入に流れてしまうケースがほとんど起こらない それと、数多くの同人エロRPGをプレイしてきた中でアームズ・デバイサー!+は一番面白くて神ゲーだと思ってるけど さーくる亀の他の作品は体験版をやって面白く感じなかったから買ってない(新作のパラIFは体験版もまだやってない) そんな位だから俺は別にさーくる亀の信者って訳じゃない 一度、凄く面白い作品を出したメーカー、サークルがあったとしても、そこのメーカー、サークルの他の作品までレベルが高いとは限らないし、 新作が面白いとは限らない、って事をゲーマー歴30年の俺は経験的に良く知っている。だから体験版をプレイせずに買うという事を俺はほぼやらない 「体験版がつまらなかったけど買ってみる」という事もほぼやらない。だから購入したエロゲがつまらなくて後悔した割合はかなり低いな ほとんどの作品に体験版が存在するようになってからは。 そしてマイナーメーカー、マイナーサークルの作品の中にも良作が沢山ある事も経験的に知っているから (自分の性的嗜好をピンポイントで突いてくる様なエロシチュの作品はマイナー作でも面白く感じられる事が多いものだ) 神ゲーを出したメーカー、サークルの新作の体験版がつまらなくて購入を回避させられる事になる程だったとしてもあまり落ち込んだりはしないよ
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291 :名無しさん@初回限定[sage]:2014/08/10(日) 13:38:12.61 ID:o54Eczao0 - >>289
>長文で書いているが、ようは熟練者じゃなければ、同人は買えないって言っているようなものだ。 それは無い。「発売日から1年半以上経った作品のみ買う」というルールを自分の中に作ればいいだけだ 発売日から1年半後ならアップデートは終わっている事がほとんどだろう。アップデートなしで作者が逃げるケースもあるが、割合的にはかなり少ないだろう 数百分の一の確率で逃げられる事があったとしても、フルプラエロゲではなく二千円以下の作品が多いのだからいつまでも気に病む様な事じゃない >商業がなくなれば、不定期不安定の同人が矢面に立つ。それがどういうことか分かってない 商業エロゲはそう簡単にはなくならない。いらん心配だろう。同人エロゲ界に安定的に面白い作品を出せるサークルが少なかったとしても そんなのはたいした問題ではないのだ。買う前に体験版をプレイすればハズレを買わされる確率は低いのだからな 同人エロゲサークルは数千とある。となれば一年の間に、大体どこかは面白い新作を出す。それが決まった一つのサークルである必要性など無いのだ >同人を擁護している人間は期待しすぎているし、甘やかしすぎだと思う 「さーくる亀が新作のアップデートに八ヶ月もかかったのは許せない事だから、さーくる亀はもうネットでディスりまくって潰すべきだし 名作であるアームズ・デバイサー!+に対しても高い評価を与えるべきではない」 と言うのか?馬鹿馬鹿し過ぎる話だな
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298 :名無しさん@初回限定[sage]:2014/08/10(日) 14:50:15.84 ID:o54Eczao0 - 同人エロゲにしろ、商業エロゲにしろ、冒険的な方向性で作品作りをした上で、良作以上の作品を出した事のあるメーカー、サークルに対して
厳しくなっても良い事などない。むしろ冒険した上で良作以上の作品を出した事について沢山褒めてやらないといけない 「ミスを犯したら許さない」という姿勢でミスを犯したメーカーをどんどん潰していったあげく、 「バグを出す事がなく、発売日延期もせず、そつない作品を作るけど、いつも冒険もせず、ありきたりでたいして面白みの無い作品を作るメーカーがほとんどになった」 という事になってしまったらそれこそ最悪に近い状況だ >>294の減点主義には大反対だ
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