- エロゲのシステムまわりを考える(A・H・OP ver.6)
909 :名無しさん@初回限定[sage]:2011/06/13(月) 00:17:44.53 ID:ZV3LdPq50 - そもそも拡大処理を頑張るということ自体が間違っている。
ディスプレイの解像度より大きな画像をソフトウェアで 縮小処理したほうがよほど綺麗な絵が出せる。
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912 :名無しさん@初回限定[sage]:2011/06/13(月) 00:49:08.83 ID:ZV3LdPq50 - >>910
・現実問題として、1080pやそれ以上のCGをゲーム中で使用するケースが既に少なくない (ういんどみる、light、その他) ・解像度が大きい画像のほうが一般的に圧縮率は高い ・吸い出すことはともかくそれを配布すること自体が違法なので、ソフ倫を通じて厳正に対処する(特にういんどみる) >>911 ・完成した原版はゲームの解像度の倍以上のサイズなので、 高解像度版といっても通常のとその縮小比を変えるか、 もしくはそのまま出すだけ。作業上のコストは増えない。 ・拡大・縮小でマシンパワーの差はない。 (これは拡大・縮小のアルゴリズムから明らか。出力先の解像度のみに比例する) 出直しといで。
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914 :名無しさん@初回限定[sage]:2011/06/13(月) 01:19:27.74 ID:ZV3LdPq50 - >>913
原版のサイズを50%以下まで縮小するのでなければ、 バイリニアやLanczosあたりで十分だと思うんだけどな。 ま、凝りたければ凝ればいいけども。
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