- 美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうPart17
859 :名無しさん@初回限定[sage]:2011/01/06(木) 22:00:16 ID:JMERxsHA0 - 名前変数でスピード変更するにしても
一々仕込むのめんどくね? イベント作る時点では利点がないから 面倒なやり方してると段々やる気うせると思うのよね。
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867 :名無しさん@初回限定[sage]:2011/01/06(木) 22:33:31 ID:JMERxsHA0 - フラグスキップする場合、何でもかんでもスキップ対象にしちゃうと
スイッチ管理がそれはそれでめんどくさそうだね。 そういうどうでもいいっちゃどうでもいいスイッチを使う場合 名前の付け方はどうするのが良いかな。
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869 :名無しさん@初回限定[sage]:2011/01/06(木) 22:36:31 ID:JMERxsHA0 - >>866
しかしやってる時には複数回見たいと思う場合もあるからねえ。 ある地点を通過するたびに長めのイベントとかだとうざいけど、 ちょっと準備して見に行くイベントとかで、分岐とかあるものだと。
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873 :名無しさん@初回限定[sage]:2011/01/06(木) 23:36:28 ID:JMERxsHA0 - 作るスレっぽい流れだw
>>870 漢字間違ってますよ >>勃ちませんでした しかし過去、PDAを落とした人はもう一人いた気がする。 図書館に設定ノートを忘れた人とかもw それはともかく、XP,VXは基本部分がスクリプトなんで そういう根本的なとこいじりやすそうですね。 修正箇所が複数にまたがってたりすると(セーブの数増やすとか) どこを直したか忘れがちになるのが難しいけども。 >>871 2000の場合はやっぱりイベントをパッケージ化というか、 回想モードで使いやすい形にまとめておくことを心がけた方がよいかもね。
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