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最後尾の名無しさん@3日目
RPGツクール製エロゲ総合スレ その273 [無断転載禁止]©bbspink.com

書き込みレス一覧

RPGツクール製エロゲ総合スレ その273 [無断転載禁止]©bbspink.com
501 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2018/11/04(日) 02:07:11.57 ID:SAWiytIy
とりあえず3桁乗せてやる、と思って作ってる俺のゲームは30本位しか
売れないわけか・・・
まぁ、個人製作一本目だとそんなもんかと納得できてしまうのが悲しい。
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504 :最後尾の名無しさん@3日目[]:2018/11/04(日) 03:31:27.34 ID:SAWiytIy
>>502
基本20シーンで20枚使うの、もったいなくない?
いや、フォロワー3000とかの遥か格上の人にこんな事言うのはアレだけどさ。
20枚描くならうち10枚を重複なしの1シーン、残り10枚は差分とかありにして汎用にして、
汎用イベント多めに入れたほうがお得だと思うんだけど。
ユーザー的にも。
あきらかに水増し、じゃなくて例えば処女失う前段階で少しずつ堕ちて行く感じの
シーンを多めにするとか、使いまわしすぎなきゃユーザーにも自分にも
win-winだと思うんだけど。というか俺がそう思いたいな!
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510 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2018/11/04(日) 06:16:00.55 ID:SAWiytIy
まぁ、今実感してるけど、普段のつもりで描くといつまでたっても絶対完成しないから
(個人でやると)
絵はいつもよりレベル落とすつもりで量産するしかないよね。
最悪後で加筆。
それでも1週間であんま進まないし・・・
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512 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2018/11/04(日) 07:37:21.44 ID:SAWiytIy
ぶっちゃけあれ、アクション部分をデモで見せないほうが売れたんじゃない?
アクション部分の動画が相当しょぼい(イベントCGと比べて)から、
そこで離れている人もいそう。
アクション少ししか見せないでイラストメインのデモだったら軽く1000超えたんじゃないかな。
と個人的には思ってしまうんだけど。
下手すると基本CG6枚とかなのかもだけどさ、それでも。(悪いけど買う気にはならない)
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516 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2018/11/04(日) 09:42:53.26 ID:SAWiytIy
>>515
おや、そうだったのか。それはサークルさんに悪いことを書いてしまったな。
サンプル画像見て基本6枚+差分、後はゲーム中のドットエロの回想なのかと
思ってしまったよ。
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517 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2018/11/04(日) 09:45:20.85 ID:SAWiytIy
>>514
これをまさにやってる。
けど、以外に文章量とそれに合わせた各イベント(村人とか)の動きに時間かかるもんだと
やってから気がつくよね。これ。
軽いお触りイベント一個だけでも数日かかってしまう・・・・・・。
素材用意する時間込みだけどね。


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