- 3Dポリゴンの同人 22頂点目
809 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2013/06/12(水) 00:04:05.41 ID:UEOdFqsh - >>804
商業CGの世界は、規模ばっかりが大きくなって失敗できなくなってしまい 幅広い層に受ける無難な作品しか作られなくなった。 トップに立つ人間にとっても新しい挑戦とかができなくてやりがいないし 人が増えたせいで自分の意志と関係なく上から言われたままのものを作る いわゆるオペレーター的な作業員ばっかりになって、クリエイティブな仕事とはいいがたい。 そんな中で同人は自分の力や采配だけでなんでも挑戦できるから 元々クリエイティブな人にとっては面白い場所だと思う。
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810 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2013/06/12(水) 00:06:58.62 ID:UEOdFqsh - >>805
>そういう考えも間違いだぜ、技術とセンスの融合が正解だと思うよ。 技術とセンスが両方必要なことなんて当然。あたりまえ。 802では片方だけしか見てないとだめだよ、と言っただけ。よく読んでくれな!
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813 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2013/06/12(水) 01:07:48.92 ID:UEOdFqsh - >>811
誰に言ってるの? そして内容の意図読めてる?
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815 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2013/06/12(水) 02:51:04.62 ID:UEOdFqsh - >>814
空気ってw 具体的に説明できないのね。 アンカーもないから、何に対してどのような反論をしているのかもわからない。 俺は基本的には「同人は素晴らしい」と言ってるわけだけど、まさか読み取れてない?
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816 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2013/06/12(水) 02:56:40.01 ID:UEOdFqsh - >>805
>ライトプロジェクションでやってみると良いよ。 基本中の基本じゃないか。 影をうまく使うのはPC98のスタープラチナあたりも上手だったな。知ってるかな? 同じく、縞々のニーソックスにも立体感を強調する効果がある。 さらに言えば、無地のハイソックスやニーソも 肌との境目にコントラストの強いラインが出来るので同様の効果がある。 今後、3D立体視エロが主流になった場合は必要なくなる技術かもしれんね。
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