- RPGツクール製エロゲ総合スレ その41
59 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/12/04(日) 02:43:03.22 ID:ocZanDCg - やりこむ人は2週目特典とかがあれば(そしてゲームの雰囲気が好きなら)周回してもいいと思うよ。
ここでも良く「商業じゃないのに」「同人のくせに」とか言ってる人がいるが、好きなゲームなら別にそんなの気にしないだろう。 要は「同じイベント」が周回で多ければ気になるだけで、別展開が多ければいいんじゃないの? 商業ADVでも共通パートが短く、個別パートが長いほうが「展開が違って面白い」って好かれる傾向にあるし。
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121 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/12/04(日) 13:06:01.95 ID:ocZanDCg - 「エロゲでRPG要素は不要。それはCSで十分」ってやつか。雰囲気としてのRPG要素が好きなだけで、作業要素が嫌いなんだろ。
そういうやつって「作者にやらされてる感」が嫌いなんだろ?だったら最初からチートで最強にすればいいのに。
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132 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/12/04(日) 14:11:48.05 ID:ocZanDCg - >>.130
ドラクエですらしびれくらげの大群、ホークブリザードのザラキ連発、ストーンビーストのベギラマとかあるんだし・・・ 楽に倒せると「レベルを上げて物理で〜」とか「工夫せんでもレベル上げればいいだけのヌルゲー」とか言われるし。 結局理不尽なの以外なら作品に入り込めるかどうかでしょ。 和姦ゲーで「糞バランス」とか言ってても、それが陵辱ゲーなら「うん、いい難易度だ」とか言っちゃうのはよくあること。
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140 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/12/04(日) 14:27:04.90 ID:ocZanDCg - 即死を防ぐアクセサリー、痛恨の一撃を防ぐ装備とかあってもエロが気に入らなければ「パズルゲー」「作者の決めた道筋に従わされるゲーム」
とか言われる(というか以前パズルゲーと批判されてたゲームがあった気がする)だろうからなあ。 ロマンスも最初はクソ難易度(敵出現率高すぎ、ザコ敵強すぎ)だったけどエロシステムでここまで評価された。メフィストは・・・「絵」以外はいいんだろうか? システム評価されてるのは知ってるか、肝心のエロテキストがどうなのかは知らんし。
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144 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/12/04(日) 14:44:55.97 ID:ocZanDCg - >>143
そうなんか。このスレでやたら「メフィストはゲーム性が最高!絵は慣れる」みたいに言われてたから、永遠のアセリア的なのを想像してたんだけど。 あれも絵は癖があるが慣れると可愛い。もっとも絵師(人丸)は今はだいぶ可愛い方向に進化しているが・・・ 俺はゲーム性も楽しみたいし、ストーリーが変化するなら2周も歓迎だけどな。一部以外全部同じ、とかなら1周で済ませろとは思うが。 このスレだと姉妹の冒険者で娼婦、負けレイプシチュあり、姉妹どちらが主人公かでストーリーが変化するとかなら大ヒットする気がする。 ふたクエがそれに近いのか?
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148 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/12/04(日) 15:07:08.55 ID:ocZanDCg - >>146
「別にいいだろ。処女じゃないんだし自己投影キモイ」という作者の意見じゃね? スクミズクエストの作者もそうだったし。
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154 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/12/04(日) 15:46:18.25 ID:ocZanDCg - 個人的には強い敵からも逃げられるのはゲームとして嫌だなあ。
街で武器買わなくても洞窟から逃げつつアイテム回収するだけでよくなる。 もちろん敵と同レベルで80%、敵よりレベル高いと確実に逃走、位にはして欲しいが 「100%逃げられる」のはゲームとしてバランス崩すと思う。かといってマップの行き来をイベントで制限すると 「通行止めばっかでうんざり。もっと自由に行動させろ」と言われるし・・・FF6のモルルのお守りもバランス崩壊アイテムだしな。
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