トップページ > エロ同人 > 2011年11月11日 > KqpsugOX

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最後尾の名無しさん@3日目
RPGツクール製エロゲ総合スレ その37

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RPGツクール製エロゲ総合スレ その37
733 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/11/11(金) 18:46:13.96 ID:KqpsugOX
>>678
ツクール2k(マッピングから各種イベントまで機能が充実している傑作)

ツクール2k3(ツクール2kのソースをちょっと弄っただけな上にバグだらけの手抜き作)

ツクールXP(RGSSを導入して大幅方向転換に成功。デフォルト機能削り過ぎて初心者にはハードル高い)

ツクールVX(XPからイベント項目を増やして全体的に初心者でも扱い易く。そのせいかマッピングが自由度低くてコア層から不満)

って流れだからマップに拘りたい人やシステム改造を前提としている人以外はVXの方が扱い易い。
ACEではタイルセット機能復活でマッピング周りを改善するらしいからXPから移行するコア層も多いと思う。
RPGツクール製エロゲ総合スレ その37
735 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/11/11(金) 18:59:39.16 ID:KqpsugOX
>>734
一応そう言ってるじゃん。>以外
まぁ、そんなに変わらんしGraphics.snap_to_bitmapやフォントファイル読み込みが用意されてる分RGSS2の方が良いかも知れんが。
エディタはどっちもメモ帳にケが生えたレベル。本格的に組むつもりならRDEで一度書いた方がマシ。


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