- RPGツクール製エロゲ総合スレ その36
35 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/10/25(火) 19:13:27.01 ID:YnBJWkLj - >>22
イクッ娘モンスターは結構売れてたぞ
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- 【総意】サクラキジPart10【私ではありません】
613 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/10/25(火) 22:14:11.29 ID:YnBJWkLj - ツクールスレに書くと怒られるからこっちにするがイクモンはポ〇モンをパロったエロRPGとしては成功だと思う。
ボリュームが少ないと批判されたがそれは無駄に広いマップと高エンカウント率で時間稼ぎすると卑怯な水増しクソゲーになるから”あえて”テンポの良い短編にしたのさ。 実際はイクモンのCG基本28枚という枚数で長編にする事は可能だったがそれをしなかったのはプレイヤーのストレスに配慮したから。 値段も他作品と比較すると普通に妥当。 同人RPG作品として成功している。
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- 【総意】サクラキジPart10【私ではありません】
621 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/10/25(火) 22:38:16.83 ID:YnBJWkLj - >>617
>>618 >>619 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
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- 【総意】サクラキジPart10【私ではありません】
633 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/10/25(火) 22:50:53.23 ID:YnBJWkLj - まあ、悔しいが本当は問題点はわかっているんだ。
例えばイクモンの基本28枚よりもCGが少ないRPGでも表現によってはちゃんと長編にできる。 文章を多くしたりストーリーやゲーム部分を凝ったりする事でだ。 だがイクモンは製作時はセククエショックで精神的に追い詰められており、早く復活したい思いで見切り発車してしまったのが失敗だ。 今は過去の失敗と他作品を研究し全てを極めた完全なエロRPGを製作中だ。 ストーリー、ゲームシステム、ボリュームが全て完璧な作品ができるぞ。 作者の俺は確かに悪い奴だが作るゲームは面白いので完成したら是非プレイしてくれよ。
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635 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/10/25(火) 22:54:32.32 ID:YnBJWkLj - >>634
わかったそうする。 助言をありがとう。
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- 【総意】サクラキジPart10【私ではありません】
645 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/10/25(火) 23:04:26.10 ID:YnBJWkLj - 俺を批判するのは潰したい同業ライバルだろ。
消費者は興味のない供給者に粘着しない。
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