- 【あくせす:U】KICHUREA その9【中出しRPG】
945 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 14:49:20.65 ID:L522ScLL - これまで色んなこと投げっぱなしジャーマンにしておいて
カラー化とか負担増えるようなできるのか?+パックの二の舞になりそうな気がしてならないんだが
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- RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
605 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 14:58:16.58 ID:L522ScLL - >>604
俺はレベル上げはランダムエンカウントの方が楽だからありがたいわ シンボルエンカウントの場合は雑魚からの経験値を多めにしてもらえるとありがたいな でもランダムエンカウントでスキルフルで使って ようやく適正レベルの雑魚一掃できるようなパターンだと少々辛い 何度かコマンド位置記憶の設定ができたらなーと思ったことがある
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- RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
608 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 15:10:45.88 ID:L522ScLL - >>606
まあそれが一番無難だわな でも最近はシステム面に凝ってるようなのも出てきてるから やっぱりRPGとしても手応えあるようにはしたいんじゃないか制作者として >>607 往復&ボタン連打で済むからね シンボルだといちいち接触したり戻ったりすんのが面倒になる 先にも書いたとおりレベルが上がりやすいと気にならないけどね
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- RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
610 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 15:26:50.07 ID:L522ScLL - ツクール製エロゲの場合戦闘が好感度やらフラグとかに関わってくるかもって思ってしまうから
下手に逃げたり仲間死なせたりできないんだよな。だからレベル上げして万全の対策とっちゃう まあだいたいの場合それは杞憂に終わるんだが
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- RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
625 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 17:42:44.33 ID:L522ScLL - 残酷描写はないってだけで
快楽に溺れるみたいな展開も期待してた人はいるんじゃね
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631 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 17:55:56.92 ID:L522ScLL - アニクエはボス戦の戦闘バランスも結構良かったね
尺が短いのとボリュームがもうちょっとあれば更に良かった
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