トップページ > エロ同人 > 2011年06月24日 > L522ScLL

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最後尾の名無しさん@3日目
【あくせす:U】KICHUREA その9【中出しRPG】
RPGツクール製エロゲ総合スレ その23

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【あくせす:U】KICHUREA その9【中出しRPG】
945 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 14:49:20.65 ID:L522ScLL
これまで色んなこと投げっぱなしジャーマンにしておいて
カラー化とか負担増えるようなできるのか?+パックの二の舞になりそうな気がしてならないんだが
RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
605 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 14:58:16.58 ID:L522ScLL
>>604
俺はレベル上げはランダムエンカウントの方が楽だからありがたいわ
シンボルエンカウントの場合は雑魚からの経験値を多めにしてもらえるとありがたいな

でもランダムエンカウントでスキルフルで使って
ようやく適正レベルの雑魚一掃できるようなパターンだと少々辛い
何度かコマンド位置記憶の設定ができたらなーと思ったことがある
RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
608 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 15:10:45.88 ID:L522ScLL
>>606
まあそれが一番無難だわな
でも最近はシステム面に凝ってるようなのも出てきてるから
やっぱりRPGとしても手応えあるようにはしたいんじゃないか制作者として

>>607
往復&ボタン連打で済むからね
シンボルだといちいち接触したり戻ったりすんのが面倒になる
先にも書いたとおりレベルが上がりやすいと気にならないけどね
RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
610 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 15:26:50.07 ID:L522ScLL
ツクール製エロゲの場合戦闘が好感度やらフラグとかに関わってくるかもって思ってしまうから
下手に逃げたり仲間死なせたりできないんだよな。だからレベル上げして万全の対策とっちゃう
まあだいたいの場合それは杞憂に終わるんだが
RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
625 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 17:42:44.33 ID:L522ScLL
残酷描写はないってだけで
快楽に溺れるみたいな展開も期待してた人はいるんじゃね
RPGツクール製エロゲ総合スレ その23
631 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/24(金) 17:55:56.92 ID:L522ScLL
アニクエはボス戦の戦闘バランスも結構良かったね
尺が短いのとボリュームがもうちょっとあれば更に良かった


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