トップページ > エロ同人 > 2011年06月13日 > aOuphflk

書き込み順位&時間帯一覧

29 位/398 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000001001010000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
最後尾の名無しさん@3日目
RPGツクール製エロゲ総合スレ その22

書き込みレス一覧

RPGツクール製エロゲ総合スレ その22
227 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/13(月) 09:23:09.15 ID:aOuphflk
>>225
戦女神あたりは歩く分には普通にエンカウントするけど、索敵ボタン一発で雑魚と戦闘になるぞ。

RPGツクール製エロゲ総合スレ その22
246 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/13(月) 12:34:50.94 ID:aOuphflk
雑魚戦はダンジョンアタック等に対する考え方の違いと言うか
リソースの管理をRPGやSLGの醍醐味の一つと捉えてるかそうでないかの違いだろう
最近は作ってる側も遊んでる側もそれを全然意識してないというか主流が雑魚は無双する対象扱いなのが悲しいが

リソースを削る為の存在とした場合でも基本は火力がそこそこ高くてスキル駆使して無力化しないと逆に回復で更にリソース使う派目になるって方向の調整のが良いけどね

RPGツクール製エロゲ総合スレ その22
254 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/06/13(月) 14:11:49.04 ID:aOuphflk
管理っつか
回復アイテムも含めてボスまでの戦闘での消耗度合いを見て撤退判断とか誰彼のMPどれだけ残しておこうとかそういうのよ
ツクール制は大概MP含めて回復アイテムが安いわ所持制限無いわでブン投げられてるし最近のCSゲーでも全快ポイントがやたらあるけど。

つかこういう道中で考える要素無かったら本当に「道中の雑魚戦」はいらないから、街以外のマップも意味なくなってもんむすみたいなのが一番よくなるんよ
稼ぎのための雑魚戦はボタン一つで戦闘できるようにすればいいし
つか雑魚戦にリスクがなくなると稼ぐために戦わせる意味もないから下手すると雑魚戦そのものも削除したほうがよかったりするんよ
戦闘にエロ要素あれば別だが。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。