- 普通絵師が絵をうpするスレ22
616 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/11/24(木) 01:13:01.83 ID:AayIYt1l - 604からは直立バストアップしか描けない人間が、
あの手この手で自分の下手さをごまかそうとしている感がただよってるよ! 言い訳しながらアップしたりするところもいかにもって感じ
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313 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/11/24(木) 05:45:04.45 ID:AayIYt1l - >>303
内観?外観?なんでただの平行線をわざわざ分類する必要があるの? 教科書脳になってない? パースの教科書なんて建築パース職人を大量養成するためのものだし、 観察して描く事のかわりにはならないよ 作図方法をあれこれ考えるより、パースの事を意識しながら いろんなものを観察して描いた方が身になると思う
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335 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/11/24(木) 19:35:24.28 ID:AayIYt1l - >>314
平行線ってのは言葉たらずだった 空間上で平行な線どうしが一つの消失点にむかっていくように見える って事実は内観でも外観でも一緒じゃない? 自分のパースの知識は自分で数学的に導出したものがベースになってるから 用語が抽象的すぎたらスマン 建築パースみたいなもの描きたければ3Dソフトつかってアタリとればいいじゃない 食わず嫌いだったら悪い事言わんからちょっと試してみ それにこういっちゃ何だが慣れればフリーハンドで放射状の線をひいて それをガイドにしてインテリアでもメカでも描けるようになるよ?
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337 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/11/24(木) 19:44:10.96 ID:AayIYt1l - >>329
おおコレ覚えてるよ もっとポーズを生き生きさせよう、的な事いわれてなかったっけ? パースとかよりそっちじゃないのか
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347 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/11/24(木) 21:54:08.09 ID:AayIYt1l - >>338
> 3Dソフトで立方体としてのアタリ取ってくのと、アナログ(ペイントソフト内でも)で > 線引っ張るのと、経験値的に大して変わらんものなの? 偉そうな事いっといてスマんけど、 複雑なシーンをしっかり線ひいてパースとった事ないんで答えられん 自分、3Dプログラミング→3DCGモデリング→2D絵って進んできたもので 点描だったらまだ手で打ったら違う結果になるかもしれんけど、パースはツールが正解で そこにどれだけ近づけるかだけだからな〜 わざとゆがませたパースとかはまた別かもだけど
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348 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/11/24(木) 22:03:34.05 ID:AayIYt1l - >>344
自分でいうのもなんだけど、名無しの言う事鵜呑みにするより 自分のやりたい通りにやった方いいんじゃない 329をみると、これ描ける人が日がな一日箱ばっか描いてるとか あり得ないっておもっちゃうけど
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