トップページ > お絵描き・創作 > 2011年09月07日 > uU3+1GjI

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絵がうまくなりたい人の雑談所★26
918 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/09/07(水) 14:27:38.49 ID:uU3+1GjI
>>915
俺もそんな描けるわけじゃないから話半分に聞いてほしいんだけど
その「輪郭線の内側にバランスよくパーツを配置する」ってのが
どうも福笑いみたいに平面的に顔を構成しようとしてるように思えてしまう
アタリの丸バッテンはあくまでも頭部の立体とパーツの位置の目安で
輪郭線は立体の稜線として表れてくるものだからもっと元の立体を意識するべきじゃないかな
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926 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/09/07(水) 17:29:38.43 ID:uU3+1GjI
>>924
前半部分だけ読んでまったく同じ疑問をレスしそうになった

この手の主張はちょくちょく見かけるけど
「なぜデッサンか?」をきちんと説明できてるのを見たことがない
実際デッサンでなくてもいくらでも磨く方法はあると思う
少なくとも「デッサンでしか磨けない」なんてことは今の人類では確かめられないはず



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