トップページ > お絵描き・創作 > 2011年01月07日 > AheNpHfX

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...φ(・ω・`c⌒っ
コテ付けて絵の修行するスレ 35
メカを描こうぜ!なスレ 先行試作型拾号機
【ラフ】ちょっと一枚描いてみるか80【楽描き】
元プログラマの理系大学出身が絵で生計立てるスレ3

書き込みレス一覧

コテ付けて絵の修行するスレ 35
57 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/01/07(金) 19:34:28 ID:AheNpHfX
なんだか圧迫感がある
画面が物理的に押されてるような窮屈な感じ

4隅を切り取ってフレームの面積を相対的に小さくしたり透明度を下げて存在感を減らした方がいいと思う
メカを描こうぜ!なスレ 先行試作型拾号機
153 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/01/07(金) 19:39:59 ID:AheNpHfX
本物の画力ってのがよくわからん
あらゆる手を尽くして素晴らしい作品を生み出すのがクリエイターなんじゃないの?

制約を付けるのが美徳だと思ってるんだろうなぁ
【ラフ】ちょっと一枚描いてみるか80【楽描き】
229 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/01/07(金) 19:41:21 ID:AheNpHfX
>>227
確かにこれはすげぇよな
元プログラマの理系大学出身が絵で生計立てるスレ3
54 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/01/07(金) 19:43:05 ID:AheNpHfX
>>48
タイトルこれでいいだろw

インパクトのあるタイトルで目を引くのも重要だ
コテ付けて絵の修行するスレ 35
64 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/01/07(金) 20:49:51 ID:AheNpHfX
>>60
あの絵は人物だけで凄まじく高密度でそれだけでイラストとして成立してるので、背景は人物を
引き立てるだけで十分なんだけど、キャラのイメージといまいち結び付かない砂漠では想像力がわくわけがないし、
絵的にも整合性がとれてるわけじゃないから

キャラ中心で考えて後付けで背景を加えましたという感じは抜けない

>>59
roriは絵を考えるときに、色や面積などの密度をどのように配分すれば綺麗に見えるのかが
把握できてない感じがあるな

感覚ではなく機能優先で考えた方がいいかもしれない
自分のやったこと全てにそれが何故かを問いかけていくというか
コテ付けて絵の修行するスレ 35
65 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/01/07(金) 20:50:54 ID:AheNpHfX
>>60じゃない、>>61ね


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