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16 : ◆CLOSE/V1Zs [sage]:2017/09/26(火) 18:22:58.84 ID:0r/K/Vbg - 昔のRPG
ダンジョンに入るとセーブ出来ない セーブ出来ないだけならまだしもエンカウントが馬鹿で行き止まりも多数で時間がかかる いつバグるかも解らないファミコンを放置するのは大変危険 いつセーブが消えるかも解らないファミコンは毎日がゲーム以上にドキドキ いい加減にもう止めなさいと親に注意されるがダンジョンにいるから説明責任を身につける
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17 : ◆CLOSE/V1Zs [sage]:2017/09/26(火) 18:27:38.64 ID:0r/K/Vbg - その後のRPG
ダンジョン内でセーブポイントが誕生する セーブどころか回復システムが付いた物まで出る 昔の雑な会話を反省したのか会話が丁寧になる 基本的に迷子を回避してるが攻略サイトなしでは見つけられない裏ボスもいる 実は昔のRPGより大容量だから時間は掛かってる ただ単にレベル上げが正義じゃなくなったから妙な縛りプレイが出来る
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18 : ◆CLOSE/V1Zs [sage]:2017/09/26(火) 18:32:09.86 ID:0r/K/Vbg - ここ最近はRPGなんてやってられないですよね
それなら1時間程度でクリア出来る飽きないゲームをやるか せいぜい3日か4日で終わる5時間以内のクリアが可能な作品に走りがちですよ FFの制限なんてレベル上げしないんだから早そうって言うけど じゃあどうしたら勝てるのかを考える時間だとか 或いは細かなアイテム集めやリセット地獄が出てきますからね つまり馬鹿なんですよ 僕がやっていた縛りプレイなんてのは
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19 : ◆CLOSE/V1Zs [sage]:2017/09/26(火) 18:39:53.26 ID:0r/K/Vbg - でも昔のRPGはレベル上げがそこまで作業ではないはずなんです
エンカウントが馬鹿だから道中の敵を丁寧に片付けていくだけでも足りるんだね 問題はセーブポイントが!ってだけの話で・・・ 初めてFFやったときフィールドでセーブ自由な仕組みに喜びを覚えた 寧ろ街に入るとセーブ出来ねえってなる これはちょっと新鮮だったね またやりたいとは思うよ 思うけど普通にプレイしてたら飽きるし 制限を加えたらあの作業をまたやるのかってなるし・・・ FF8のノージャンクはマシな方かと思います
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20 : ◆CLOSE/V1Zs [age]:2017/09/26(火) 18:47:37.64 ID:0r/K/Vbg - バルハイム水道だったかなあ・・・
FF12は序盤がきつくて後半は後乗せサクサク 制限の中でも傾向が珍しいタイプの作品 よって序盤のバルハイムは裸のゲストを加えて経験値をギリに抑えるのがポイントなんだけど このセクハラおじさんは勝手に動くから上手く誘導しなきゃならなかったはず じゃあ殺してけって思っても経験値が多めに入るし このセクハラがいないとレベルが抑えられない 最終的に何が言いたいかと言えば バルハイムの脱出劇はハリウッド映画さながらの攻防になる やたら難しかった記憶があるから2度とやりたくない お疲れ様で浮上( ゜∀゜)
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21 : ◆CLOSE/V1Zs [sage]:2017/09/26(火) 18:56:28.51 ID:0r/K/Vbg - 初期レベルクリアだから
ココとココの電気虫を倒せ それ以外は絶対に倒さないで電気が通ってるうちに駆け抜けろ的なミッションだったな・・・ だんだん思い出してきたぞ・・・ 中盤の神殿で経験値オフにするアイテムが出るから そこから怒濤のアビリティポイントを稼ぐ バルハイムの地下道に終盤装備の防具やナブディスに最強の矛があるから取る なんなら最強の銃も中盤で取れるはず ひたすらマラソンしてたんだ あの頃は(・∀・ )
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