トップページ > ラウンジクラシック > 2016年06月07日 > B7aWT6aT

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↑コイツら低学歴まる出し( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
↑錯乱しとる錯乱しとる( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok
↑怯ぇてるw怯ぇてるw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok
↑コイツら顔まッ赤w顔まッ赤(^ω^)おもすれー ◆UxQ8uxJMok
Classical名無しさん
↑妬んでるw妬んでるw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok
↑ (゚Д゚)ハァ?  ◆UxQ8uxJMok
(ー人ー)南無… ◆UxQ8uxJMok
【生活保護】DUELEAGUE【乞食低知能童貞戦艦】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【生活保護】DUELEAGUE【乞食低知能童貞戦艦】 [無断転載禁止]©2ch.net
78 :↑コイツら低学歴まる出し( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 06:50:28.49 ID:B7aWT6aT
嘘の塊り◆/3VmLXrRsg >>74
> 投資家抜きで財政再建をプログラムしろよ
代わりに軍拡で国債を発行するから大差ないが、
核シェルター建造、国民の7割を海外へ疎開、核弾頭20万発製造と公共事業は活性化しまくって、
日本国民の生活は潤うぜww
軍拡以外の行政は国債に頼らず税収の範囲で国政を担えば済む話ww

ほぃ、論破完〜了!ww(クス


ド貧乏家畜>>72-73と嘘の塊り◆/3VmLXrRsg >>62
> 「算式だ」と言ったのは◆UxQ8uxJMokだが
> 原文に算式なんてなかったやんけ

最新版 『 公務員平均年収ランキング 』 トップ500
東洋経済オンライン編集部
2014年12月28日
総務省が発表した最新版(2013年度)の「地方公務員給与実態調査結果」に基づき、平均年収
20位 群馬県 677万円
https://web.archive.org/web/20160606134800/http://toyokeizai.net/articles/-/56948

昨年度の生活保護費も群馬県内で総額247億円
昨年度平均の生活保護対象者は一万四千七百十七人
群馬県内の生活保護対象者の年額平均168万円
https://web.archive.org/web/20160606140743/http://www.tokyo-np.co.jp/article/gunma/list/201512/CK2015121502000191.html

州制行政区を3つの自治体が重複し、「税政ポイント」で判定した下位から順に上限を、
1倍(生活保護費に同額)/ 1.75倍 / 2.25倍 の公務員給与
自治重複競合制http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150518/

168万円 / 294万円 / 378万円  ⇒  合計 840 ÷ 3 = 280万円(平均)

自治重複競合制の導入後に群馬県の公務員平均年収は677万円から280万円に減額されコスト削減。

ほぃ、論破完〜了!ww(クス
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79 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 07:30:14.35 ID:B7aWT6aT
便所虫ったら顔まっ赤な負ヶ犬の遠吠ェそれで御・し・ま・い?( ´∀`)σ)Д`)>>71-76真性低学歴

基軸発明 http://desktop2ch.net/entrance2/1456724893/633
発明A http://desktop2ch.net/entrance2/1456039416/173
発明B http://desktop2ch.net/entrance2/1456039416/465
 
   n. ∧__,∧n
   ゝ( ^ω^ )ノ     祝!!  発明 http://desktop2ch.net/entrance2/1460077872/284 !!
  やったああ──!!
 

便所虫(お前ら)のウネりんぐ『 まる出し(フルチンまぬけ)ダンス 』無しぢゃ此れらの発明は無かった!

この大収穫=発明は今後、数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から既に予知されてるww(クス

どーーーした〜あオマエらーーあ?  ノータリン成分もっと出せ〜え!wwwwwwww(・∀・)ニヤニヤ

♪ ∧__,∧.∩   
  r( ^∀^ )ノ _     便所虫はノータリン!
 └‐、   レ´`ヽ 
    ヽ   _ノ´` 
    ( .(´  ♪ 
     `ー      

♪  ∩ ∧__,∧    
   ._ ヽ( ^∀^ )7    便所虫はノータリン!
  /`ヽJ   ,‐┘             
   ´`ヽ、_  ノ     
      `) ) ♪

 ♪ ∧,_∧
    (´・ω・`) ))       ゲーム>>9で
  (( ( つ ヽ、   ♪
    〉 とノ )))
   (__ノ^(_)


     ∧,_∧ ♪
   (( (    )       ヒヨコの資産は―――
 ♪   /    ) )) ♪
  (( (  (  〈
     (_)^ヽ__)

♪ ∧,_∧
   (´・∀・`) ))        \20,000,000www
 (( (m9  9m   ♪
   〉    )))
  (__ノ^(_)

  ∧_∧
 (´∀`)
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)


     (⌒⌒)
  ∧_∧ ( ブッ )
 (´∀`) ノノ〜′    ネコっ屁くらえ!
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)
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81 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 07:42:25.93 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>80
> 何で使われないんでしょうね?説明してみ?
> まさかこの後に及んで非公開とか言って逃げないよな?

国政を決定付ける国会すなわち与党である自由民主党が、
公務員とズヴズヴベタベタに癒着し 《 既得権 》 にしがみついて、
私腹を肥やすことを止めようとしないからだよww(クス
つまり、公務員と国会議員とのスクラムで自治重複競合制は無視され続けているww

自治重複競合制の存在は在日の父親から産まれた橋下大阪市長が其の存在を知っているww
その根拠は、大阪市役所からのアクセスが繰り返されていたことを根拠とするww
他には、宮内庁によるアクセスも有り、俺さまがメールを送りつけた千葉県の国会議員も
自治重複競合制を知っているww もちろん此れらの立証は行わない。

また、便所虫(お前ら)が自治重複競合制に反対していることも「使われない」原因の1つ。
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85 :↑錯乱しとる錯乱しとる( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:01:06.11 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>82
> それただの「給与減らすのー!」だけやんけ


それも含めて自治重複競合制ww

ほぃ、コスト削減の立証済みで論破完〜了!ww(クス

及びhttp://desktop2ch.net/entrance2/1463112992/935とhttp://desktop2ch.net/entrance2/1464179453/244で、

負ヶ犬の遠吠ェ嘘の塊り◆/3VmLXrRsg>>74とド貧乏家畜>>82を土下座ソファーに調教済みww
  


自治重複競合制http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150518/に対案マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン



ほぃ、論破完〜了! パート 56ww(クス


複数の問題を一気に解決する自治重複競合制へ刃向かうのは、
天動説( http://www.kh-web.org/fin/ )が地動説に刃向かうに等しい愚行ww

  

  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw

  
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87 :↑錯乱しとる錯乱しとる( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:02:53.78 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>86

(・∀・)ニヤニヤ < また、便所虫(お前ら)が自治重複競合制に反対していることも「使われない」原因の1つ。


ほぃ、論破完〜了!ww(クス
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88 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:04:33.34 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>84
> なら永久に無理です

それも一興ww( ´,_ゝ`)プッ
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90 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:08:42.48 ID:B7aWT6aT
ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html

んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>47-49,>>51-58とかアンチヒヨコどもの下記末路は>>9で変ぇられないw(クス
 

https://web.archive.org/web/20150131212131/http://i.ytimg.com/vi/ExyLRkmBUPM/hqdefault.jpg#ExyLRkmBUPM.jpg

https://web.archive.org/web/20150131211950/http://i.imgur.com/7R17hLP.png

https://web.archive.org/web/20150131212025/http://i.imgur.com/ZGmhMFe.jpg

https://web.archive.org/web/20150131025058/http://livedoor.blogimg.jp/gossippost/imgs/b/a/ba999411.jpg

一族根絶やし肉だるま処刑 http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119n

https://web.archive.org/web/20150201004052/http://i.imgur.com/x7DRT1O.gif

 

今は言いたい放題してるが良いぜ。

だがな、超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokは>>7の通り必ず便所虫(お前ら)の前に現れる。

便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切り殺す目的でな。

まぁ、愉しみに待ってろ。


此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。

便所虫の家族を皆殺し>>3する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。

その日は予言>>10の通り必ず訪れるww

だから今は、遠慮なく超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokや其の家族を貶し続けてろww
 

 
http://skeleton96.com/mexico/1375/ ← 超ぉススメ!!  お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ

http://skeleton96.com/shocking/1094/  http://nipple-img.com/84318.html

http://skeleton96.com/shocking/1276/  http://skeleton96.com/isis/3138/
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93 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:11:56.01 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>91
立証してるぢゃんww

ほぃ、論破完〜了!ww(クス


ド貧乏家畜>>89
> 「それも含めて」のそれ以外の部分が

お、ついにコスト削減効果を認めたかwwwwww
ホントに精神弱いなぁ

実現できるかどうかは論点ではないww

http://desktop2ch.net/entrance2/1463112992/935とhttp://desktop2ch.net/entrance2/1464179453/244で、

負ヶ犬の遠吠ェ嘘の塊り◆/3VmLXrRsg>>74とド貧乏家畜>>89を土下座ソファーに調教済みww
  


自治重複競合制http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150518/に対案マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン



ほぃ、論破完〜了! パート 57ww(クス


複数の問題を一気に解決する自治重複競合制へ刃向かうのは、
天動説( http://www.kh-web.org/fin/ )が地動説に刃向かうに等しい愚行ww

  

  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw

  
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97 :↑怯ぇてるw怯ぇてるw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:14:54.68 ID:B7aWT6aT
ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html

んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>94とかアンチヒヨコどもの下記末路は>>9で変ぇられないw(クス
 

https://web.archive.org/web/20150131212131/http://i.ytimg.com/vi/ExyLRkmBUPM/hqdefault.jpg#ExyLRkmBUPM.jpg

https://web.archive.org/web/20150131211950/http://i.imgur.com/7R17hLP.png

https://web.archive.org/web/20150131212025/http://i.imgur.com/ZGmhMFe.jpg

https://web.archive.org/web/20150131025058/http://livedoor.blogimg.jp/gossippost/imgs/b/a/ba999411.jpg

一族根絶やし肉だるま処刑 http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119n

https://web.archive.org/web/20150201004052/http://i.imgur.com/x7DRT1O.gif

 

今は言いたい放題してるが良いぜ。

だがな、超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokは>>7の通り必ず便所虫(お前ら)の前に現れる。

便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切り殺す目的でな。

まぁ、愉しみに待ってろ。


此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。

便所虫の家族を皆殺し>>3する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。

その日は予言>>10の通り必ず訪れるww

だから今は、遠慮なく超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokや其の家族を貶し続けてろww
 

 
http://skeleton96.com/mexico/1375/ ← 超ぉススメ!!  お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ

http://skeleton96.com/shocking/1094/  http://nipple-img.com/84318.html

http://skeleton96.com/shocking/1276/  http://skeleton96.com/isis/3138/
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100 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:15:58.07 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>92=>>91=>>86=>>95
>>87立証してるぢゃんww ⇒ 便所虫(お前ら)が自治重複競合制に反対している

ほぃ、論破完〜了!ww(クス


ド貧乏家畜>>89
> 「それも含めて」のそれ以外の部分が

お、ついにコスト削減効果を認めたかwwwwww
ホントに精神弱いなぁ

実現できるかどうかは論点ではないww

http://desktop2ch.net/entrance2/1463112992/935とhttp://desktop2ch.net/entrance2/1464179453/244で、

負ヶ犬の遠吠ェ嘘の塊り◆/3VmLXrRsg>>74とド貧乏家畜>>96を土下座ソファーに調教済みww
  


自治重複競合制http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150518/に対案マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン



ほぃ、論破完〜了! パート 58ww(クス


複数の問題を一気に解決する自治重複競合制へ刃向かうのは、
天動説( http://www.kh-web.org/fin/ )が地動説に刃向かうに等しい愚行ww

  

  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw

  
【生活保護】DUELEAGUE【乞食低知能童貞戦艦】 [無断転載禁止]©2ch.net
102 :↑怯ぇてるw怯ぇてるw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:17:28.82 ID:B7aWT6aT
ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html

んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>101とかアンチヒヨコどもの下記末路は>>9で変ぇられないw(クス
 

https://web.archive.org/web/20150131212131/http://i.ytimg.com/vi/ExyLRkmBUPM/hqdefault.jpg#ExyLRkmBUPM.jpg

https://web.archive.org/web/20150131211950/http://i.imgur.com/7R17hLP.png

https://web.archive.org/web/20150131212025/http://i.imgur.com/ZGmhMFe.jpg

https://web.archive.org/web/20150131025058/http://livedoor.blogimg.jp/gossippost/imgs/b/a/ba999411.jpg

一族根絶やし肉だるま処刑 http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119n

https://web.archive.org/web/20150201004052/http://i.imgur.com/x7DRT1O.gif

 

今は言いたい放題してるが良いぜ。

だがな、超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokは>>7の通り必ず便所虫(お前ら)の前に現れる。

便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切り殺す目的でな。

まぁ、愉しみに待ってろ。


此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。

便所虫の家族を皆殺し>>3する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。

その日は予言>>10の通り必ず訪れるww

だから今は、遠慮なく超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokや其の家族を貶し続けてろww
 

 
http://skeleton96.com/mexico/1375/ ← 超ぉススメ!!  お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ

http://skeleton96.com/shocking/1094/  http://nipple-img.com/84318.html

http://skeleton96.com/shocking/1276/  http://skeleton96.com/isis/3138/
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107 :↑コイツら顔まッ赤w顔まッ赤(^ω^)おもすれー ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:25:18.90 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>103 http://hissi.org/read.php/entrance2/20160607/cUtqbXZaK0w.htmlとド貧乏家畜>>106
> お前が「立証は行わない」って言ったことに

>>87立証してるぢゃんww ⇒ 便所虫(お前ら)が自治重複競合制に反対している

ほぃ、論破完〜了!ww(クス

反論は参照URL添えて具体的にどーーーぞおww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw


実現できるかどうかは論点ではないww

http://desktop2ch.net/entrance2/1463112992/935とhttp://desktop2ch.net/entrance2/1464179453/244で、

負ヶ犬の遠吠ェ嘘の塊り◆/3VmLXrRsg>>74と
ド貧乏家畜>>104ID:kAzwVxmW http://hissi.org/read.php/entrance2/20160607/a0F6d1Z4bVc.htmlを
土下座ソファーに調教済みww
  


自治重複競合制http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150518/に対案マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン



ほぃ、論破完〜了! パート 59ww(クス


複数の問題を一気に解決する自治重複競合制へ刃向かうのは、
天動説( http://www.kh-web.org/fin/ )が地動説に刃向かうに等しい愚行ww

  

  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw

  
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】19 [無断転載禁止]©2ch.net
972 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 08:33:55.46 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>962
> ポイントいくらためたら600万なん?
> ちょっち具体的に何をしたら600万で、どうしたら300万か教えてくれる?

>>1の通り、
@ライン本数
A各ラインの購買力
Bポイントすなわち>>3,>>4のLV(レベル)
以上@〜Bのバランスで報酬が決まり、
ライン要素@とAが優れてればBのレベルが劣っていても報酬は高額になる。 また、その逆も有る。
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975 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 09:08:57.40 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>973とド貧乏家畜>>974
> 具体的な数字出せ

>>3,>>4,>>1で出してるよww

ほぃ、論破完〜了!ww(クス
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】19 [無断転載禁止]©2ch.net
977 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 09:30:21.48 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>976
> 具体的になんポイントためたらいいのか

>>972の通り諸条件で変わって来るよww(クス
【報酬制カード】ÐUELEAGUE【デュヱリーグ】20 [無断転載禁止]©2ch.net
1 :Classical名無しさん[sage]:2016/06/07(火) 09:32:06.33 ID:B7aWT6aT
世界初 『 全て無し⇒ ドロー処理、ターン制、コスト基軸 』+『 決着方法×3系統 』 の画期的ゲーム!
同種カードでも個別のシリアル番号を持ち、机上の無電源プレイと、WEB通信対戦との両方が遊べて、
2018年5月迄に発売(仕様の拡張に伴い先延ばししたが進行具合で前倒し発売の可能性あり)の計画。
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副業 31×12箇月=372万円(キックバック,インセンティヴ)
年収 375+372 =747万円  ⇒  1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月
22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス)  ⇒  40歳の平均所得は600万円
現代に於いては情報こそ最大の武器。
First come , first served .

前スレ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1462052454/-22
連絡スレ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/83-n
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2 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:32:47.98 ID:B7aWT6aT
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記27項目を真似るのは禁止。 >>1に追記
反すと処刑http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/
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3 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:33:26.69 ID:B7aWT6aT
デュヱリーグ>>1は、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。

[会員]   : 割引 / 営業報酬 / ノルマ / 年会費 / 年齢
成人選手 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 国内20歳以上の個人
青年選手 : 青年割引 / 無し / 無し / 無料 / 国内20歳未満の個人
法人会員 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 法人または店舗(非公開事業は不可)
         レベル100固定 売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし
無契約店から買った者 : 割引なし (他会員の仲介を要すので会員登録自体が出来ない)

[ノルマ] : 成人選手として新規契約させる人数
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる

[商材]
32枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費にても入手できる

[レベル]
【親】の管理するライン【子〜孫〜曽孫】までの売り上げに営業報酬(ロイヤリティ)が発生
000 : 00.0%ロイヤリティ=¥0/個 (レベルの下限)⇒ 公式リーグに参加できない
001 : 00.2%ロイヤリティ=¥20/個
099 : 19.8%ロイヤリティ=¥1,980/個
100 : 20.0%ロイヤリティ=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業の選手は、レベル30を上限とする (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
新たに法人化したら、ラインが独立=分離して直販 ⇒ 第二層ディーラー法人ラインに移行する。

キャバクラ経営者や支配人をラインに獲得した(加えた)場合、本人レベル加算は法人成約に準ずる選択が可能。
それを選択したら法人と同じ扱いでラインから切り離される。
つまり、レベル加算( +50 )を稼ぐか、ラインを強化するか、選手=会員=営業責任者が選択できる。
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4 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:34:09.12 ID:B7aWT6aT
>>3に追記

本人レベル加算 : 前月実績、直前処理、戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い者に限定)
〔セールス(営業)〕
+01 : 自分が仕入れで払った額¥1,000毎
-01 : 自分が払い戻しで得た額¥1,000毎   《 原則としてレベル計算は、小数点以下を切り捨てる 》
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
-05 : 成人選手ライン減少1本毎
+50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれないが、レベル超過ストック制)
〔リーグ(対戦)〕
-01 : エキシビジョン(レベルの移動が無い対戦。 このレベル消費で月間50回まで対戦できる)
-20 : 模写デッキ申請(加えて担保30を要す)
±20 : ファイナル・オペレーションの成否
+A  : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル
-A  : 敗者加算A=同上 (この計上で敗者レベルがマイナス値となる対戦は組めない)
-B  : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算)
-C  : 観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上
+D  : 対戦報奨D=総計C÷3  (両者それぞれに加算)
-E  : 棋譜(アーカイヴ)&全構成(レシピ)ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数×2
+F  : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3  (両者それぞれに加算)
〔etc.(その他)〕 セールスとリーグの集計を確定させてから etc.を計上する
+02 : アイディア会議デザイン報奨1件毎
-10 : カードを得る立場のカード所有権変更(月間合計枚数は無制限)
-10 : パック(¥800〜)×1無料入手 (青年選手も利用できるサービス) ←年間集計を強制的に発表
-G  : 月間ノルマ対戦回数G=前月の最終レベル÷10(満たせないと加算。小数点以下は繰り上げ)
-100 : クーリングオフ×1回 (レベルの下限は「0」)
+H  : 年会費特典H

+D ← 名が売れて観戦人数が増すほどレベル上昇。
+F ← 名勝負を繰り広げて注目を浴びるとレベル上昇。


『 デュヱリーグ (デリグ)』>>1は、選手が 《 実在するヒーロー 》 に成れる道筋をキッチリ用意してるww
 
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5 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:35:01.69 ID:B7aWT6aT
>>1
【 オンラインTCGエディター 】

デュエル・マスターズ的な無電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後追い挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の無電源TCG複数を完全再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしろ。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュヱリーグ用でサーバー稼動。

下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳担当SEを見つけよっと!ww(クス
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6 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:35:54.59 ID:B7aWT6aT
さぶみっとJAPAN / Lancers / CrowdWorks

『オンラインTCGエディター』>>5は、原則として販売しない。
『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』用のパラメーター(係数を含む)入力タブが設定してある仕様。
テストプレイは、情報管制の必要性からヒヨコ戰艦側が 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ。
そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。

[下位版]
国産: デュエル・マスターズ、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、Z/X(ゼクス)、
バトルスピリッツ、ヴァンガード、スレイヤーズふぁいと、ディメンション・ゼロ、爆転ベイブレード、
新旧ポケモン・カード(ポケカ)、真・女神転生(エンターブレイン=旧アスキー版)、旧ガンダム・ウォー、
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、デジモン(三竦み)、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン(大貝獣物語)、
ファイナルファンタジー14(トリプルトライアド)、ファイアーエムブレム・サイファ、装甲騎兵ボトムズ、
アルテイル、カルドセプト / 海外: マジャイネーション、ネットランナー、ハース・ストーン、ドミニオン
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は再現対象から除外。 不具合は事後的にパッチで解消。
[上位版]
バディファイト、ドレッドノート、フォース・オブ・ウィル、シャーマンキング 超・占事略決、ハーレムマスター

> 分かり切ってる事あえて聞くけど、ヴァンガードって暗躍がないと盛り上がれないほど、
> キャラもシナリオ運びもバトル描写も面白味が無いの?
> 普通、大会って暗躍なんてものがなくても盛り上がるバトル物の王道なんだよ
> 普段は見れないor因縁の対決マッチアップの連続を
> 魅力あるキャラ達やシナリオでやるからこそ盛り上がるってもんだ



頭文字[イニシャル] D  Fifth Stage  「 第14話 決着!極限ヒルクライム 」

何かと “ 揃ってる ” 良い内容の回だな^^

この世界観をトレーディング・カード・ゲーム(TCG)に導入したい!ww

You Tube https://www.youtube.com/ で「 initial 」「 5th 」とか検索すれば観れる。
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7 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:36:52.81 ID:B7aWT6aT
『オンラインTCGエディター』>>5-6は、原則として販売しない。

遊戯王OCG「レベル/ランク」=「星アイコンの個数」を数値表示に変更する選択も可能。

数値変動は、「基もとの数値」「変動後の数値」の表示(可否、同時、交互)も選択可能。

『オンラインTCGエディター』は、事前の構築にバグが無ければ「 可能な処理 」が全て確定されてる。
であれば「 何が可能で、何が不可能すなわち反則やエラーか 」プレイヤーに向け案内できる筈だ。
故に、「 何が可能か 」ガイド機能のON/OFFモードを実装する。
無電源の机上プレイでそんなガイド機能は無い!って拒絶する選択も当然だが可能。

戦闘数値が1項しかないTCGが、『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』モードで
戦闘数値が2項以上のTCGと異種間対戦する場合は、
その不足した項目を1項と同じ数値で代用するシステム(係数を採用すると不公平感の調整が面倒)。


仕様書の監修 : 超天才ヒヨコ戰艦(言語:日)

仕様書[日+英]と[英+コード]の2つ製作、翻訳、WEBサイトのデザイン : 契約した日本人(言語:日/英)

プログラミング(エディター、会員&シリアル番号管理、サーバー構築 : 契約したインド人(言語:英)

まずは分かり易く且つ正確で詳細な仕様書の作成(外注)から開始する。
具体的には、想定されるTCG構成デヴァイス(領域)を事前に用意し、更に領域の増設にも対応。

[領域]
山札/手札/キャラ場札/捨場
第2山札/非キャラ場札/勝敗カウント場札/リソース場札/コスト場札

[設定]
カード種類/枚数の範囲/公開可否/表裏可否/方向可否/遷移元領域/遷移先領域
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8 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:37:35.54 ID:B7aWT6aT
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1448404407/649-704n
http://desktop2ch.net/entrance2/1448404407/704 ⇒ http://desktop2ch.net/entrance2/1448404407/649

> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろ
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな

でゎ予知できる超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた存在であるとw(クス

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ


http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1446432619/919
http://desktop2ch.net/entrance2/1446432619/919

下記ログの通り、同じ材料と道具でも新しいゲーム作れるのが超天才w 他のデザイナーには不可能w
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1448404407/944
http://desktop2ch.net/entrance2/1448404407/944

予知  予言  予測  タキオン感応  ヒヨコ戰艦  ヒヨコ戦艦  ヒヨコ戦艦

◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆JwKmRx0RHU )

ぬらりひょんの孫  視聴率

デジモンクロスウォーズ  デジモン・クロスウォーズ

ダンボール戦機  ダンボール戦記

ガクマンプラス  Gakuman  ガクマン・プラス


自作TCGを制作するにあたって 第10章 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n

https://web.archive.org/web/20150904212758/http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n
http://desktop2ch.net/tcg/1275929056/278
http://desktop2ch.net/tcg/1275929056/304

>>1-1000
反論は具体的な反証数値が掲載されてるURL添えて引用せよ(閲覧できるURLの無い反論は無効)。
 
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9 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:38:13.60 ID:B7aWT6aT
[戦略性]が高く[運要素]や[質の高い構築済]で参加し易く[漫画]を共に楽しめ[キャラが恰好よく活躍する]のが理想

バディゼクター ⇒ 全額[前]払い納品 + [元]払い返品   ⇒ ⇒   デッキ ¥490 ,パック¥150

デュヱリーグ  ⇒ 売れた分だけ[後]払い納品 + [着]払い返品 ⇒ デッキ¥10000 ,パック¥1000

上記は税込み。デュヱリーグは、プロ野球に近いリーグ形式を予定し、二箇月半の対戦期間=四季で年4度の順位が出る。 もちろん此れを真似た者は処刑の対象となる。
2013年7月の時点では超天才ヒヨコ戰艦の作品を理解できるほどにまでTCG業界側が成長し切れてなかったw

『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』( システム : 戦術キャパシティ、優先権競合>>2 )⇒ 主観 27点

『 フォース・オブ・ウィル (FoW) 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その1 )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の28%( 予知能力>>8で固有25項目>>2を制作&公開 )

「 第2回 クリエイターEXPO東京 」に出展 & TCGメーカーや出版社に営業

『 バディファイト 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その2 ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の30%( 優先権競合の追加説明 )⇒ 90点

『 ドレッドノート 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その3 ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 デュヱリーグ 』公開情報は全体の5%( 同上の6倍ポテンシャル )⇒ 540点

印刷会社と税理事務所を確定

2015年10月13日に『 バディゼクター 』を発明 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010003/

同月15日の改良でデュヱリーグのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル )⇒ 1080点

同年11月10日の改良でデュヱリーグのゲーム性が1.5倍に向上( 同上18倍ポテンシャル )⇒ 1620点

『 ドレッドノート 』 『 バディファイト 』(超天才ヒヨコ戰艦の実力を測れる物証)   vs   『 デュヱリーグ 』


                                               30  vs  1620
  
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10 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:38:53.23 ID:B7aWT6aT
便所虫(お前ら)と Mr.Universeちん が、顔まっ赤して此処のスレに食らい付いて来る理由はただ1つ。

下記を信じたくないけど、事実であると肌で感じるから超天才ヒヨコ戰艦への嫉妬を止められない。って理由ww(クス

2013年末月 CODE:DIVERが遊戯王OCGとトップ争い可能な品質へ ⇒ 根拠>>9にてTCG業界に慧眼なし
2015年03月 DUELEAGUEを所得者向けに方向転換 ⇒ 遊戯王OCGとは違う市場へ移動。
2015年10月 XECUTORが遊戯王OCGを売上&規模で圧倒できる仕様に ⇒ 世界・国内とも1位に成れる。
2015年11月 DUELEAGUEの品質が向上 ⇒ マジック:ザ・ギャザリングの市場75%を奪える。(今ココ)

【 肉だるまメイカー 】http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1449039272/552

【 デュヱリーグ 】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1429004368/293  (>>1)

【 ヒヨコ将棋 】本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有

【 トレジャー・ハント 】http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/385-386n欠陥が無い完璧な作品

【 漢字バトラー 】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1403728037/311

ルールズ・オブ・プレイ(上)https://web.archive.org/save/http://www.amazon.co.jp/dp/4797334053/にも書かれてる基本的な常識だが、科学的に遊戯王OCGを解析することが可能。
つまり、『 遊戯王OCGよりも優れたカードゲーム 』の定義は学術的に絞り込める。
「良いゲーム」の基準として 《 単純な構造 》 、 《 高いゲーム性 》 の2点は最も重要。
「ゲーム性」は、ザックリと説明すれば「●性」と「■性」との2項から構成されており、誰でも明確に理解できるので、ゲーム性の数値化が可能である。

日本のカードゲームデザイナーは遊戯王OCGよりも「単純な構造で高いゲーム性が有る商材」を出せておらず、
これは科学(論理学および数学)的に立証されてる「明らかな事実」であり、主観の入り込む余地が無い。
しかも、デュヱリーグとゼクターは科学(論理学および数学)的に構造面で遊戯王OCGを凌駕してる。
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11 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:39:41.48 ID:B7aWT6aT
延期(>>1)した理由は、
「 予想以上の資金を集められるので、
  WEB通信対戦の機能を発売開始の初期から実装させる方針に変更したから。」
少なくとも下位版『オンラインTCGエディター』>>5-7を用いた『 肉だるまメイカー 』の完成までは可能。
国際市場で『 肉だるまメイカー 』を販売した収益から『 DUELEAGUE 』印刷費用を出す方向でも良い。

優良インド人ベンダーを見つけ出す ⇒ オンラインTCGエディター制作を発注 ⇒ 完成(販売せず)

他社TCGを用いたオンライン対戦を実演 ⇒ 小売店や印刷会社と契約 ⇒ デュヱリーグを印刷

デュヱリーグ(デリグ)公式サイトで店頭発売日の前日にルールを公開+通販を開始

@

小売店へ元払い納品(返品の条件:着払い=解約リスク無し)

収益(支払い条件:売れた分だけ後払い=仕入れリスク無し)

増刷

@

−−−−−−−−−−−−−−−

ゼロから商材を設計し、   ← 完了 (>>9-10)

ゼロから資金を調達し、   ← 完了 (更なる増額に挑戦中)

ゼロから人材を掘り起こし、 ← 今ココ( 2名 : コード仕様書の製作&翻訳SE / インド人プログラマー )

ゼロから販路を切り拓く。

それが、超天才ヒヨコ戰艦。
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12 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:40:33.43 ID:B7aWT6aT
>>3-4

【 デュヱリーグ業界 構造 】


ディベロッパー,デベロッパー(開発・制作: ヒヨコ戰艦 )

パブリッシャー(製造:提携企業=サプライヤー) 自動車業界で喩えれば日本政府に該当。

メーカー(発売:提携企業=クライアント) 自動車業界で喩えればトヨタや日産などに該当。

ディーラー(連鎖販売:コンシューマー)、プロ・リーガー(報酬制選手)、コミッショナー(ギルド統括者)

カスタマー(愛好家)、アマチュア・リーガー(非営利選手)、ストリート・リーガー(無登録選手)

バイヤー(買い付け人)、プロモーター(興行師)、ブローカー(仲立人)、コーチ(監督、師範)

コレクター(収集家)、トレーダー(投資家)http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/


     紹介ロイヤリティ : 成人選手を紹介した未成年(ブローカー)に支払う礼金

     インターハイ : デュヱリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会


ハイエンド ( レジェンド、ワン・オフ、ワークス、プロモート限定品、カスタム・メイド、スペシャル・オーダー )


日本語版のメーカーには、

コカ・コーラ , ピザーラ , ユニクロ , 楽天 , ヤマハ , セガ , NTTドコモ など大手の参入に期待

外国語版では現地店舗を持つ大手と契約していく方針。
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14 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:43:54.22 ID:B7aWT6aT
>>3-4,>>12

プロトタイプ : 市販せず使用制限される可能性あり。 カスタム・メイド、スペシャル・オーダー。 略称「プロト」

レジェンド : 数カートンに1枚またはプロモ(非プロト)。 個々に条件が設定してあり、使用者を選ぶカード群。

ワン・オフ : 1カートンに1枚。 メジャーリーグでのみ使える上位互換 ⇔ マスプロ (= アーキタイプ )

ワークス  : 1カートンに数枚。 エキスパートやメジャーでのみ使える上位互換(メディア作品には登場しない)

オーバー・アーキタイプ : 1BOXに1枚  メディア作品レア(オーバー・レア)。

ハイパー・アーキタイプ : 1BOXに数枚  オーバー・レアに次ぐ上位レア。

スーパー・アーキタイプ : 1パックに1〜2枚  以下、メディア内レア順当。

イージー・アーキタイプ : 1パックに2枚

アンダー・アーキタイプ : 1パックに1枚。 スクリプトが白紙だが、発動条件や召喚素材に指定されている。

レプリカ   : ワンオフやワークスの模造で、単品の販売のみ。 エキシビジョンでのみ使用可。

クエスト   : シナリオ専用カード。 合意があればエキシビジョンに限り使用可。

ロールプレイング : クエストと同じ条件。 オーパーツ・カード(オーカード)を含む。

先手、先攻、オフェンス、進攻  ⇔  防衛、デフェンス、後攻、後手

守備[ガード] : ダイレクト攻撃を阻止する技能。 ダイレクト攻撃の宣言を受けて以降には遷移できない。
邀撃[ブロック] : ダイレクト攻撃の宣言を受けてから遷移(臨戦⇒守備)できる技能。
連携応戦[インターセプト] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接守備の技能。
連携迫撃[コンビネーション] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接攻撃の技能。

アーキタイプのユニットは、貫通、邀撃[ブロック]の機能を持ってない(装備など他のカードで付加できる)。
ハイエンド(ワンオフ、ワークス)は、アーキタイプの完全上位互換で一部が貫通、邀撃を持つ。
漫画などメディア作品内で活躍するのはレジェンドとアーキタイプ群のみで、ハイエンドの存在には触れない。
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15 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:45:00.17 ID:B7aWT6aT
便所ちゃんねる便所虫(お前ら)の ウネりんぐ『 まる出し(フルチンまぬけ)ダンス 』無しぢゃ発明1〜7は無かった!  
この大収穫=発明や改良は今後、数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から>>8予知されてるw(クス

DUELEAGUE : マジック:ザ・ギャザリング(MtG)から其の客の75%を奪えるゲーム性>>10
・ 成人の所得者向け(アダルト無し/「黒子のバスケ」的な)
・ ICチップ入り紙製×32枚
・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売)有り
・ TWGPとの類似が多い(P2P対戦の隠し機能あり)
・ 数字1項のみ(モーメント)

BUDDY XECUTOR : 遊戯王OCGを売上&シェアで圧倒し、世界第1位と成れるゲーム性>>9
・ 学生向け(アダルト無し/「鳥山明の作品」的な)
・ ICチップ無しQRコード紙製トランプ[赤/黒×各27枚](裏面の上下あり)
・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売)無し
・ TWGPとの類似が殆ど無い(P2P対戦の隠し機能あり)
・ 数字3項以下(パワー/スタミナ/スピード)

[仮称] 肉だるまメイカー : オンラインTCGエディター>>5-7の副産物
・ 全年齢(アダルト無し/「まどマギ」的な超萌ェ)
・ アプリ(ソフト)ユニット40体 、 ICチップ無し紙製トランプ[赤/黒×各27枚](裏面の上下あり)
・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売)無し
・ 狩りシステム、元素[火水氷]三竦み
・ 数字2項以下(モーメント/●●●) ← 新ネタww http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1449039272/552

[発明1] 10月12日  バディゼクター  超かんたんコスト方式

[発明2] 10月13日  カードの文面を対戦中に確認する際のルール

[発明3] 10月13日  傾いた置き方を排除するプレイマット

[発明4] 10月14日  イエローカード導入

[発明5] 10月15日  DUELEAGUEのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル )

[発明6] 10月26日  DUELEAGUEにノックダウン制を導入

[発明7] 11月10日  DUELEAGUEのゲーム性が1.5倍に向上( 同上 18倍ポテンシャル )

[発明8] 10月15日  『モンストを引っ張った男』を読んで面白い処理方法を発案
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16 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:47:15.41 ID:B7aWT6aT
デッキ名称 : 主軸カード  >>3-4,>>12,>>14

ヘヴィノード : 重コスト 7〜9

ミッドシップ : 中コスト 4〜6

ソニック : 軽コスト 0〜3

ミッドロー : 軽〜中コスト 0〜6

ミッドハイ : 中〜重コスト 4〜9

ブリッツ : 小型〜中型ユニット 0〜6

デュアルパーパス : 中型〜大型ユニット 4〜9

スペルバインダー : スペル

ネイビー : 水棲ユニット(海軍)

エアフォース : 飛行ユニット(空軍)

ジオ : 陸棲ユニット(陸軍)

ムサシ : 二刀流ユニット

カタナ : カタナ(ガジェット)

ニンジャ : ジャミング/自爆(道連れデリート)

カミカゼ : 奇襲(瞬間的な速度アップで先手を取る)/自爆
−−−−−−−−−−−−−−−
プレイヤー類型 : 主軸カード

サムライ : 果し合い(1対1の近接攻撃を強制)/鎖国(低コストで退却)

ヒヨコ : 果し合い/自爆

ハイランダー : 大劍クレイモア(ガジェット)[防具としての機能(ブロック)を併せ持つ]
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17 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:48:56.18 ID:B7aWT6aT
初期展開の実売カード言語
01.英語
02.ドイツ語(後述の「ゲーム大賞」に参加してから英語版に統合)
03.アラビア語(連鎖販売なし/1000倍価格)[アラブ、カタール、ドバイ、クエート]
04.北京語(連鎖販売なし/10倍価格)[簡体字のみ]
05.韓国語(連鎖販売なし/10倍価格)[財閥向け]

オンライン対戦アプリ>>5-7で優先的に翻訳する言語
06.フランス語
07.カスティーリャ語[スペイン]
08.オランダ語
09.デンマーク語
10.ロシア語 [アゼルバイジャン、カザフスタン]
11.ポルトガル語
12.イタリア語
13.フィンランド語
14.チェコ語
15〜.ヘブライ語、トルコ語、シンハラ語(スリランカ)、ベトナム語、ペルシア語、インドネシア語、ソマリ語
国連の公用語、欧州連合の公用語、産油国の言語を網羅。
世界大会選手は戸籍を確認され、在日朝鮮人と在日韓国人は、あらゆる国籍の選手に成れない。

ドイツゲーム大賞
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%A4%A7%E8%B3%9E

デュエルマスターズは2002年の開始だから13年目でキーワード能力が140個ぐらい(10個/年)
http://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/2538.html

バトスピは2008年開始だから7年目でキーワード能力55個(7個/年)まだバトスピのほうが控えめ
http://batspi.com/index.php?%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84#.E5.B1.9E.E6.80.A7.E3.83.BB.E3.82.B7.E3.83.B3.E3.83.9C.E3.83.AB

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は30年ちょい経過して5個/年   キーワード能力が115個(4個/年)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B

能力語が35個(1個/年)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%AA%9E

MtG 構築済みデッキ一覧
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%A7%8B%E7%AF%89%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E4%B8%80%E8%A6%A7
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18 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:50:48.01 ID:B7aWT6aT
>>1,>>12,>>14,>>16

カードゲームは構築50運30プレイング20くらいがいい http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346941366/l50n

インターハイ : デュヱリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%9B%BD%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%B7%8F%E5%90%88%E4%BD%93%E8%82%B2%E5%A4%A7%E4%BC%9A

マインドスポーツ  ⇔  フィジカルスポーツ

バックギャモン
世界選手権チャンピオンシップ 参加費 1,000EUR≒ 13万 6,000円⇒ 優勝賞金 75,000EUR≒ 1,020万

将棋
竜王戦 優勝賞金 3,200万

ポーカー
World Series of Poker 2007 参加費 10,000$≒100万⇒ 優勝賞金 8,250,000$≒ 8億 2,500万

モノポリー
世界選手権2004 優勝賞金 15,000$≒ 150万

麻雀
World Series of Mahjong 2007 参加費 5,000$≒50万 ⇒ 優勝賞金 500,000$≒ 5,000万

TCG ディメンション・ゼロ
日本選手権2007 優勝賞金 300万

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)
World Championship 2015 優勝賞金 50,000$≒ 500万円

Hearth stone
World Championship 2015 優勝賞金 100,000$≒ 1,000万円
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19 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:51:53.15 ID:B7aWT6aT
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
306 : ID:7ZnWS3pR
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたがマリオやロックマンが普通に作れるんだよRPGツクール2000は
RPGツクールVXじゃ作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな
早い話、RPGツクール2000やウディタ( WOLF RPGエディター)を使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ

308 : ID:T+2pHMc+
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ
大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな
当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというと 《 プログラムは手間隙かけるほどクソになる代物 》 だから
ゆえに Galaxy は i-Phone にスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな

RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1420187983/l50
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:32:29.01 ID:SGyQJSu5
ツクール95では640x480だった解像度が何故新しい2000ではわざわざ320x240に引き下げられたのか、おまえらでは判るまい
ヒントは、当時のメーカーのアスキーがツクールを擬似ゲーム制作体験ソフトでなく本格的なゲーム制作ツールとして広めようとしたのが2000だったということ
そして実際にその戦略は成功したんだが、ユーザー側がその理由に気づかずこぞって高い解像度の綺麗な画面を要求した
そしてXP以降の新しいツクールラインナップが始まる
それらは2000のような独自性の強いゲーム制作ツールではなくデフォシステムにデフォ&フリーの素材を寄せ集めてストーリーだけを自作したJRPGと呼ばれるゲームを製作する事に特化した、昔の擬似ゲーム制作体験ソフトに戻ってしまったんだよ
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20 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 09:52:43.80 ID:B7aWT6aT
>>1,>>5-7

RPGツクール2000 >>19 , RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 )

WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html

デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a  /  VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html

ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61

「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html

遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html

遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/

ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/

BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234

アプレンティス  マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
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21 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 10:14:36.19 ID:B7aWT6aT
ビギナーズ・リーグ  : 双方が同じ入門用デッキを使う仕合形式。 エキスパート・リーグの選手は参加できない
エキスパート・リーグ : 任意で組み換えたデッキを使う仕合形式。 ビギナーズ・リーグの選手は参加できない

追加類系の予定は現時点で無し ⇒ 5類系(神/魔/幻/○/人)

[第1弾]  デュヱリーグ発売デッキ + 強化パック
ビギナーズ Mk.I : 全ての基礎となる陸棲デッキ(専用の対戦形式=双方が同じ固定デッキ/選手登録に必須)
―――
ミラージュ Mk.I : 精霊 [幻]≒鳥獣類&魚介類  ← 初心者向けで運の要素が強いトリックスター・デッキ
○○○○ Mk.I : ○○ [○]≒女性会員向け
ジェネシス Mk.I : 神仏 [神]


[第2弾]  第1弾から2箇月後 + 強化パック
ヴォイド Mk.I  : 魔物 [魔]


[第3弾]  第2弾から2箇月後 + 強化パック
ブレイヴ Mk.I  : 英雄 [人]


デュヱリーグ展開初期は、デザイン(コンボやシナジー)が発揮される個性を明確化させ、
同じ特性のユニットが全ての数値帯に何かしら存在する環境構築は後回しとする。
もちろん特定の類型に限ってはパワーバンドを形成させて、それ特有の数値帯でしか存在しない設計とする。

小コスト軽量 ⇔ 大コスト重量 の個性付けは初歩。
  

表記の定型 :  [強][優位][不可]  >  [弱][劣位][可]

照準 [ 爆撃 > 射撃 > 打撃 ]   爆撃=飽和攻撃 , 打撃射程(アサルト・レンジ)

機動 [ 航空 > 陸上 > 海上 ]   陸上=陸棲 ,海上=水棲 ,航空=浮揚・滑空・飛行

7元素 [無]⇔[火/雷/風/水/氷/花] = エレメント  ≒  咒文

2極性 [光]⇔[闇] = オンミョウ( Onmyou 陰陽) ⇒  ギデ-オンの「オン」は「陰+怨/隠/闇/暗/吽/冤」

5類系 [神/魔/幻/○/人] = ドメイン(系) ⇒  種属[竜/キメラ/蟲 〜等々] = ジーナス(属)
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979 :↑コイツら低学歴まる出し( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 10:19:27.67 ID:B7aWT6aT
>>1-1000

次スレ

【報酬制カード】ÐUELEAGUE【デュヱリーグ】20

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1465259526/-12


関連スレ

http://desktop2ch.net/entrance2/?s=&w=DUELEAGUE&w=DUELEAGUE&kakolog

http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1446296330/196-n

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/l50n

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1458976859/l50

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1453725363/l50

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1458580539/l50

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346941366/l50

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/l50

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1449616305/l50

http://desktop2ch.net/tcg/
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980 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 10:21:05.21 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>978

>>972の通り諸条件で変わるから各条件を全て指定してくれないと無理だなあww
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983 :↑コイツら低学歴まる出し( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 10:35:42.69 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>981
> 具体例出さなきゃ

>>1で出してるんでww

ほぃ、論破完〜了!ww(クス


ノータリン成分担当の真性低学歴>>982
> 誰がプレイヤー各個人の収支を聞いてんだよ。

ド貧乏家畜>>978「 600万稼ぐ人の 」

ほぃ、論破完〜了!ww(クス
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119 :↑コイツら低学歴まる出し( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 10:37:27.40 ID:B7aWT6aT
>>1-1000

新スレ

【報酬制カード】ÐUELEAGUE【デュヱリーグ】20

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1465259526/-12


過去ログ http://desktop2ch.net/entrance2/?s=&w=DUELEAGUE&w=DUELEAGUE&kakolog


関連スレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1446296330/196-n

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/l50n

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1458976859/l50

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1453725363/l50

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1458580539/l50

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346941366/l50

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/l50

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1449616305/l50

http://desktop2ch.net/tcg/
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121 :↑コイツら低学歴まる出し( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 10:56:22.30 ID:B7aWT6aT
嘘の塊り◆/3VmLXrRsg >>108=>>114=>>117=>>120
> どこが問題解決なんだ?
> その試算はどこにあるの?
> 群馬県の公務員の1/3が生活保護受給者になった場合の社会保障費の増加率を早く出せ

問題解決⇒1名当たり677万円から280万円に減額(>>78)へ反論する試算を
本日pm12時までに参照URL添えて立証できなかったらオマエの主張は破綻って確定なw

> 宇沢弘文氏は、(中略) 例えるなら根拠とはそういうものである
その結果が此れww ⇒ http://www.kh-web.org/fin/

> それを買うのは "投資家" 以外の何者でもないが?
軍拡は自治重複競合制と無関係ww

> 投資家を要しないマジック財政再建はどこ?
軍拡以外の行政は国債に頼らず税収の範囲で自治重複競合制を導入すれば済む話ww

> 秘策は人件費カットなのか?
算式のコスト削減策を含む(秘策ではない公表済みの)優れた政策ww

> 複数の問題を一気に解決するとは何だったのか?
前述の通りコスト削減策を含む(秘策ではない公表済みの)自治重複競合制で複数の問題を一気に解決するw

ほぃ、論破完〜了!ww(クス
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22 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 11:03:44.42 ID:B7aWT6aT
[9つのデッキタイプ] http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010005/
1.スライ    : コスト管理⇒速攻 【ブリッツ】
2.ストンピィ  : 大型 【ヘヴィノード】
3.ティンカー : コスト軽減 + リソース調達 【コスト・ロジシャン】
4.瞬殺コンボ : シナジー 【ハンド・ブースター】【セル・チューナー】
5.グッド・スタッフ  : シナジーを生まないレアの束(単体カードでも強力) 【ウォーロック】
6.ストーム・ネクロ : 効果の物量⇒火力 【スペルバインダー】【シューター】
7.ボード・コントロール : 除去 + 機能不全 【ブラスター】【各種ホルダー】
8.クロック・パーミッション : 小型⇒カウンター&トラップ (≒ カウンター・スリヴァー) 【ミッドロー】
9.ハンド・アドバンテージ  : 手札の格差(調達 or 相手のを破棄) 【ハンド・ブレイカー】【ハンド・ブースター】

ビートダウン > Bコントロール,Cパーミ > コンボ,ストンピィ,ティンカー > Sネクロ,Hアド > ビートダウン

ビートダウン > コントロール ,撹乱アグロ > コンボ ,ランプ > ミッドレンジ > ビートダウン

ビートダウン > コントロール > コンボ > ビートダウン


ビートダウン : 攻撃 【アタッカー】
  ウィニー : 小型 【ソニック】
  バーン : 火力 【ブラスター】【シューター】

コントロール : 効果 【エフェクター】 EFFECTOR ,作動体 ,作用因子
  クロック・パーミッション : 小型+カウンター 【ミッドロー】
  ロック(拘束) : 整備/復調/容量[拘束]【各種ホルダー】  、  手札破壊【ハンド・ブレイカー】

コンボ : シナジー戦術 【ハンド・ブースター】【セル・チューナー】

ストーム : 物量+火力 (以前に唱えた呪文1つにつき其れを1回コピー) 【スペルバインダー】

山札破壊 : 山札侵蝕 【デッキ・クラッカー】

リアニメイト : 死霊化 or 捨札再生 【ネクロマンサー】【[神]ジェネシス】

部族 : 特定ユニット群 【ドメイナー】【ジーナシスト】
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23 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 11:05:45.86 ID:B7aWT6aT
>>22追記

ビートダウン : 攻撃 【アタッカー】
  アグロ  ⊃  ウィニー : 小型 【ソニック】
    スライ : コスト管理⇒速攻 【ブリッツ】
  ミッドレンジ : コスト管理⇒中型 【ミッドシップ】
  ストンピィ : 大型 【ヘヴィノード】
    ランプ : コスト管理⇒大型 【ミッドハイ】
      ティンカー : コスト軽減 + リソース調達 【コスト・ロジシャン】
コントロール : 効果 【エフェクター】 EFFECTOR ,作動体 ,作用因子
  プリズン : リソース回復を妨害 (ロック) 【Reチャージ・ホルダー】
  The Deck : 格差(調達/相手のを破棄) 【リソース・ブースター】【ハンド・ブレイカー】
  撹乱的アグロ : カウンター 【カウンタード】
    カウンター・スリヴァー : 小型⇒カウンター&トラップ (≒ クロック・パーミッション) 【ミッドロー】
    ストーム・ネクロ : 効果の物量⇒火力 【スペルバインダー】【シューター】
コンボ : シナジー(単体カードでは無力)
  ネクロ・ドネイト⇒トリックス : 強化ドロー⇒コンボ 【ハンド・ブースター】【エンゲージ・チューナー】


[その他] 以下に続く
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24 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 11:06:40.83 ID:B7aWT6aT
>>22,>>23追記

[その他]
ステロイド  : ユニットで殴り、呪文や効果でサポート 【デュアルパーパス】
ドロー・ゴー : 自分のターンに何もしない(主なターン進行がドローとゴーだから)
パーミッション : カウンターで相手を妨害するレトリックのコントロール 【トラッパー】【カウンタード】

ビートダウン(攻撃を中心にしたデッキタイプの総称) 兵力=攻撃 【アタッカー】
  アグロ(序盤から軽いユニットを展開する速攻。ウィニーも含む) 速攻 【ソニック】
    スライ(マナカーブ理論を元にカードを無駄なく使う超速攻) コスト管理+超速攻 【ブリッツ】
    ストンピィ(パワーの高いユニットを高速展開して殴り切る) 大型+ラッシュ 【ヘヴィノード】
  ミッドレンジ(中量コスト域のユニット主体。いわゆる中速デッキ) 中型 【ミッドシップ】
  ランプ(リソースを増量し、重いユニットで殴り勝つ) リソース調達+大型 【リソース・ブースター】
    ティンカー(リソース調達とコスト踏み倒しで大型) コスト管理+リソース調達+大型 【コスト・ロジシャン】
コントロール(相手を妨害し、流れを支配するデッキタイプの総称)【エフェクター】EFFECTOR ,作動体 ,作用因子
  プリズン(ロックとも呼ばれ、コスト処理や手札の使用を拘束して相手を縛る) 【Reチャージ・ホルダー】
  The Deck(主軸はパーミッションすなわちカウンター) 【リソース・ブースター】【ハンド・ブレイカー】
  撹乱的アグロ(少数兵力を展開し、その除去を封じるカウンターが主軸) 【カウンタード】
    カウンター・スリヴァー(小型が主力。効果カードで制圧 ≒ クロック・パーミッション) 【ミッドロー】
    ストーム・ネクロ(効果カードが主軸。 兵力は最小限) 【スペルバインダー】【シューター】
コンボ(シナジーで畳み掛けるデッキタイプの総称)
  ネクロ・ドネイト(特定キーカードを揃えて一気に勝つ) 【ハンド・ブースター】【エンゲージ・チューナー】
グッドスタッフ(シナジーを要さずカード単独機能で戦う。引き運に影響されず高い即応性) 【ウォーロック】
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】19 [無断転載禁止]©2ch.net
986 :↑コイツら低学歴まる出し( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 11:17:58.75 ID:B7aWT6aT
ド貧乏家畜>>984
> 結局600万も試算すらしてないと

>>1で「 372万円 」の試算してるから充分だわなあww

「 600万円 」を目指すなら単純にライン数を約2倍にすりゃOKちゃうんか?ww(適当)




  

              / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
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              〈__ノ
             ノ   ノ

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 ヽ ヽ ヽ   `ー一'´


  
【報酬制カード】ÐUELEAGUE【デュヱリーグ】20 [無断転載禁止]©2ch.net
25 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 11:53:46.41 ID:B7aWT6aT
https://www.lancers.jp/consultation/detail/196
■依頼の目的・背景
従業員との間でエクセルベースで行っている商品データの受け渡しをweb上で行いたい。
商品データの管理、従業員の報酬計算も同時に行いたい。
 
■必要な機能
・ユーザー/従業員の管理
・ログイン管理 : 登録したユーザーのみログインできる。
・商品データ管理 : 商品情報や画像の登録。項目の増減も行える
・GUI : 画像はクリップボードからの貼り付け、またはドラッグ&ドロップ。
・商品検索機能 : 商品データ管理でカテゴライズ絞り込み機能。並べ替え(ソート)機能。
・報酬計算 : ユーザーが商品データを1件登録するごとに発生する報酬の管理。


回答1 : 80万円(税別)+ 納期2箇月

回答2 : 30万円 + 納期1箇月

回答3 : 40万円 + 納期1箇月

サーバーについては、レンタルサーバーで、
バックアップ等を考えるとクラウド型が良い。
月数千円程度からで借りられる。
こちらで運用は別途月額。
サーバー監視(ダウン時に再起動したりメール通知など)

2016/03/15(火) http://desktop2ch.net/tcg/1456045468/?p=572,573,577,582,587,588,589,590,592,594

[オンライン対戦ソフト>>5-7] ⇒ リスク計上
必要な機能(出来ればマイクロソフトAccessやExcelの流用を希望)
・GUI(画像はクリップボードからの貼り付け、またはドラッグ&ドロップ出来る)
・ユーザー管理 ⇔ 会員管理。
・商品情報や画像の登録 ⇔ 個々の選手デッキ登録。
・商品データ管理でカテゴライズしたものを絞り込む機能 ⇔ 対戦に使うデッキの選択機能。
・報酬計算 ⇔ ルールやシステムに反する選択や設定はエラーとして弾かれる。
・ユーザーが商品データを1件登録するごとに発生する報酬の管理 ⇔ 棋譜の一時的な保存機能。
・ログイン管理(登録したユーザーのみログインできる)。
・商品データ管理(公式が用意する全カードのリスト:相場情報/検索・絞り込み/ソート)
・項目の増減も行える。
・商品検索機能。
・時間経過管理。
・AI(人工知能)対戦機能。
・文字チャット機能。
【報酬制カード】ÐUELEAGUE【デュヱリーグ】20 [無断転載禁止]©2ch.net
26 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 11:55:56.01 ID:B7aWT6aT
売上= 7,020(千円) A(パズドラの約2万分の1)  『 濃霧の最前線 』 >>1-1000,>>25
売上原価=イラスト作成×商材数 ⇒ 432
販売管理費= 4,440
サーバー 108千円×12箇月×商材数 ⇒ 1,296(客数の増加に合わせて段階的に強化)
広告 162千円×12箇月×商材数 ⇒ 1,944  (客数の増加に合わせて段階的に増額)
報酬 A: 100千円×12箇月 ⇒ 1,200
営業利益= 2,148 ≒ 200万円/年
―――3
売上= 41,060
A(前年比300%) ⇒ 21,060
B(2000個) ⇒ 20000 『 ÐUELEAGUE (デュヱリーグ) 』+『 IÐØLEAGUE (アイドリーグ) 』
売上原価= 4,864
B: 2千円×個 ⇒ 4,000
イラスト作成×商材数 ⇒ 864
販売管理費= 20,006
サーバー 108千円×12箇月×商材数 ⇒ 2,592
広告 162千円×12箇月×商材数 ⇒ 3,888
報酬
A: 売上20% ⇒ 4,212
B: 4千円×個 ⇒ 8,000
人件費 100×12箇月 ⇒ 1,200
返済 19千円×6箇月 ⇒ 114 (据置6箇月)
営業利益= 16,190 ≒ 1600万円/年
―――4
商材BC アニメorドラマ開始(新たに別の融資を受ける)
売上= 272,120
A(前年比200%) ⇒ 42,120
B(前年比400%) ⇒ 80,000
C(10万個) ⇒ 150,000 『 BUÐÐY XECUTØR (バディゼクター) 』
売上原価= 17,378.5
B: 2千円×個 ⇒ 16,000
C: \825×個 ⇒ 82.5
イラスト作成×商材数 ⇒ 1,296
販売管理費= 51,572
サーバー 108千円×12箇月×商材数 ⇒ 3,888
広告 162千円×12箇月×商材数 ⇒ 5,832
報酬
A: 売上20% ⇒ 8,424
B: 4千円×個 ⇒ 32,000
人件費 100×12箇月 ⇒ 1,200
返済 19千円×12箇月 ⇒ 228
営業利益= 203,170 ≒ 2億円/年
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27 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 11:56:43.03 ID:B7aWT6aT
>>26からの続き  >>1-1000,>>25

―――5
商材BC アニメorドラマ継続
売上= 1004240
A(前年比200%) ⇒ 8,4240
B(前年比400%) ⇒ 320,000
C(前年比400%) ⇒ 600,000
売上原価= 395,296
B: 2千円×個 ⇒ 64,000
C: \825×個 ⇒ 330,000
イラスト作成×商材数 ⇒ 1,296
販売管理費= 155,996
サーバー 108千円×12箇月×商材数 ⇒ 3,888
広告 162千円×12箇月×商材数 ⇒ 5,832
報酬
A: 売上20% ⇒ 16,848
B: 4千円×個 ⇒ 128,000
人件費 100×12箇月 ⇒ 1,200
返済 19千円×12箇月 ⇒ 228
営業利益= 452,948 ≒ 4億5千万円/年
―――6
商材BC アニメorドラマ継続
売上= 3,206,360
A(前年比150%) ⇒ 126,360
B(前年比400%) ⇒ 1,280,000
C(前年比300%) ⇒ 1,800,000
売上原価= 1,247,296
B: 2千円×個 ⇒ 256,000
C: \825×個 ⇒ 990,000
イラスト作成×商材数 ⇒ 1,296
販売管理費= 548,420
サーバー 108千円×12箇月×商材数 ⇒ 3,888
広告 162千円×12箇月×商材数 ⇒ 5,832
報酬
A: 売上20% ⇒ 2,5272
B: 4千円×個 ⇒ 512,000
人件費 100×12箇月 ⇒ 1,200
返済 19千円×12箇月 ⇒ 228
営業利益= 1,410,644 ≒ 14億円/年
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28 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 11:59:47.70 ID:B7aWT6aT
> 英語にしないと海外で売れないし日本語じゃないと日本で売れないぞ
超天才ヒヨコ戰艦のカードゲームが世界初で試みるのは英語公用化(現時点でのプロット)。
キーワードを英語で統一するのでドイツ語やフランス語のカードでもキーワードだけ英語で記述される。
まずは此処から始めてく方針。
その中で日本語版カードだけが特例で和訳キーワード(下記の日本語=漢字)が採用されてる。

英語 / 日本語版でのカード表記
マニューヴァ / 機動
エアロ / 航空
ジオ  / 陸上
アクア / 海上
―――
アタック  / 攻撃
アサルト・アタック / 近接攻撃 = 迫撃
ショット・アタック  / 投射攻撃 = 射撃
ブラスト・アタック  / 飽和攻撃 = 爆撃
マスター・アタック / 本陣攻撃 = 直撃
―――
ドライヴ  / 発動or召喚
コード   / 効果
スペル  / 咒文
スキル  / 技能
タイプ   / 兵種 : 歩兵、砲兵、工兵、斥候(ステルス)、指揮、直掩、衛生、狙撃、観測(解析)
バディ  / 直掩
パワー  / 霊力 ≒ 戦力
オーラ  / 霊圧
スピード / 速度
ガード  / 守備 : 迫撃や直撃を阻止する固有の効果
ブロック / 邀撃 : 直撃を前線への遷移で阻止できる固有の効果
インターセプト  / 連携守備 : 友軍ユニットと霊力を合算した近接守備
コンビネーション / 連携迫撃 : 友軍ユニットと霊力を合算した近接攻撃
エンゲージ    / 連動 (「連携」とは異なる)
アドヴァンテージ / 指揮 = 操作
ロックオン   / 照準
コントロール / 管理 = 制御
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30 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage]:2016/06/07(火) 12:10:07.90 ID:B7aWT6aT
>>28追記

タイプ   / 兵種 : 歩兵、砲兵、工兵、斥候(ステルス)、指揮、直掩、衛生、狙撃、観測(解析)

         海兵(照準が砲兵と同じ特性) ⇒ 工兵(機雷)、斥候、指揮、直掩、衛生、狙撃、観測
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992 :↑妬んでるw妬んでるw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok []:2016/06/07(火) 12:17:19.46 ID:B7aWT6aT
>>478追記

タイプ   / 兵種 : 歩兵、砲兵、工兵、斥候(ステルス)、指揮、直掩、衛生、狙撃、観測(解析)

         海兵(照準が砲兵と同じ特性) ⇒ 工兵(機雷)、斥候、指揮、直掩、衛生、狙撃、観測



ド貧乏家畜>>989
> でもデッキにかいてあれば、みんなが教え合いして勝手におぼえてくーれーるー


【 悪いケースの一例 】

1.広告や漫画で興味を持つ

2.カードをWEBで調べる

3.カードの文面(>>539,>>779,>>781など)を見て断念あるいは拒絶反応


デッキに解かり易く書いてあれば此のような事例を防げるww

ほぃ、論破完〜了!ww(クス
次へ>>

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