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735 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage]:2016/03/08(火) 09:42:16.61 ID:0lrIErsL - 変なところで証拠だせなくて論理破綻して「ぐぬぬ」となるんなら
初めから自分の得意な分野だけに注力して、不得意な分野には手をつけなければいいのに
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757 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 11:22:20.52 ID:0lrIErsL - 「濃霧の最前線」で遊べるか検証する
ゲームルール引用元 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/ 2016年3月8日 10:12に取得 題名:索敵を回避したらリソースが増える ルール引用1 >【トランプで遊ぶ場合】 >1.色で使用者を分け、一方側を縦置き、他方側を横置きで配す。 >2.一方のスート[記号]の絵札[J,Q,K]を戦力に、残りスートの絵札を爆発物として用いる。 >3.山札は共有で、捨札は山札に戻して再利用する。 >4.場の升は5列×6段(自陣は手前の3段)。 >5.リソースは常に開示した状態で手に持つ(=手札)。 (検証1)ルールに従いカードを6段×5列に並べる場を用意する (検証結果)可能 ルール引用2 >[シークェンス] >手番 : ジャンケンで先攻・後攻を決める。 奇数ターンは先攻、偶数ターンは後攻が操作する。 >↓ >配置 : 双方が同じ枚数で同じ数値のカード3種類(戦力、戦域、爆発物)を場(6段以上の指定の段数と列数)の1升に1枚ずつ伏せ置きする。 重ね置きの処理は無い。 (検証2)ジャンケンで先攻・後攻を決めて、場に、ルールに従いカード3種類(戦力、戦域、爆発物)を伏せ置きする (検証結果)ジャンケンで先攻・後攻を決めることは可能。 (検証結果)カード3種類におかれては、ルールに戦域の定義がないので、伏せ置きの動作は不可能 総説 ゲームのルールの体をなしておらず、遊戯は不可能。以上
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762 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 12:10:59.17 ID:0lrIErsL - 自称ゲームデザイナーより消去法で勘案してくれと泣きつかれたので
>>759 > [J,Q,K]以外のトランプを「戦域」カードとして用いる解釈が「消去法」 >>757 の検証を再開する ルール引用3 >開始 : 先攻は手札(リソース)0枚、後攻は手札2枚の状態からそれぞれ最初のターンを開始する。 >移動 : 自分の伏せカード1枚を任意で2升まで移動し、移動先のカードと位置を換えられる。 >全てのカードは斜めに移動できて、手札1枚を捨てる毎に1升だけ追加で移動できる。 >伏せ置きであれば、戦域、爆発物でも移動させられる=ブラフA >相手カードの置いてある升でも移動先に選べる。 (検証3) 先攻プレイヤー1:パスを宣言する 後攻プレイヤー2:パスを宣言する プレイヤー1:パスを宣言する(以下ずっとパスを宣言する) プレイヤー2:パスを宣言する(以下ずっとパスを宣言する) 総説 パスに関する定義はないので、両者パスの繰り返しで、ゲームが終了しなくなる ゲームのルールの体をなしておらず、遊戯は不可能。以上
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- テスト
554 :Classical名無しさん[]:2016/03/08(火) 12:41:43.02 ID:0lrIErsL - \|A|B|C|D|E|
1| | | | | | 2| | | | | | 3| | | | | | = 4| | | | | | 5| | | | | | 6| | | | | |
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771 :Classical名無しさん[]:2016/03/08(火) 14:11:58.11 ID:0lrIErsL - \|A|B|C|D|E|
1| | | | | | 2| | | | | | 3| | | | | | = 4| | | | | | 5| | | | | | 6| | | | | | ゲームルール引用元 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/ 2016年3月8日 10:12に取得 1,2,3段には赤色(r)のカードが。4,5,6段には黒色(k)のカードがルール通りに置かれているものとする (棋譜) 先手(k)Swap A5 and B5(黒はA5とB5の2枚のカードを手に取って入れ換える) 後手(r)Swap A1 and B1,(赤はA1とB1の2枚のカードを手に取って入れ換える)以下、 (k)B5/C5, (r)B1/C1, (k)C5/D5, (r)C1/D1, (k)D5/E5, (r)D1/E1, (k)E5/E6, (r)E1/E2, (k)E6/D6...(終わらない) 棋譜の解説 黒はA5からスタートして、A5にあったカードが、B5, C5へと右側へ位置を替えて 突き当たりE5からE6へと下がり、E6からD6へと、右へ移動をはじめた。 以下ぐるぐる回り続ける予定 受ける赤はA1からスタートして、A1にあったカードが、B1, C1へと右側へ位置を替えて 突き当たりE1からE2へと下がり、E2からD2へと、右へ移動をはじめた。 以下ぐるぐる回り続ける予定 総説 索敵・戦闘は任意なので、索敵を行なわず戦闘も行なわれずに、永遠にカードの移動のみを続ける事ができて、勝敗が決まらない ゲームのルールの体をなしていない。以上
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772 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 14:49:13.04 ID:0lrIErsL - >>771 ハンドル忘れてた
また、面倒くさいので、カードを並べて検証していないが 場のカードが、先攻後攻ともに15枚なら、場がすべて数字札「戦域」になることも可能なのだけど 今日、◆UxQ8uxJMokは「消去法」で数字カード20枚は「戦域」カードとして用いると宣言しているし これは異様なバランスではないだろうか 海戦ゲームなら開始時に、例えば「3隻の艦」など決めておくんだけどね
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776 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 15:12:58.12 ID:0lrIErsL - 将棋にパスはありませんが?
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777 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 15:24:45.35 ID:0lrIErsL - >>771 の修正
\|A|B|C|D|E| 1| | | | | | 2| | | | | | 3| | | | | | = 4| | | | | | 5| | | | | | 6| | | | | | ゲームルール引用元 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/ 2016年3月8日 10:12に取得 1,2,3段には赤色(r)のカードが。4,5,6段には黒色(k)のカードがルール通りに置かれているものとする (棋譜) 先手(k)Swap A5 and B5(黒はA5とB5の2枚のカードを手に取って入れ換える) 後手(r)Swap A1 and B1,(赤はA1とB1の2枚のカードを手に取って入れ換える)以下、 (k)B5/C5, (r)B1/C1, (k)C5/D5, (r)C1/D1, (k)D5/E5, (r)D1/E1, (k)E5/E6, (r)E1/E2, (k)E6/D6...(終わらない) 棋譜の解説 黒はA5からスタートして、A5にあったカードが、B5, C5へと左から右へ位置を替えて 突き当たりE5からE6へと下がり、E6からD6へと、右から左へ移動をはじめた。 以下ぐるぐる回り続ける予定 受ける赤はA1からスタートして、A1にあったカードが、B1, C1へと左から右へ位置を替えて 突き当たりE1からE2へと下がり、E2からD2へと、右から左へ移動をはじめた。 以下ぐるぐる回り続ける予定 総説 索敵・戦闘は任意なので、索敵を行なわず戦闘も行なわれずに、永遠にカードの移動のみを続ける事ができて、勝敗が決まらない ゲームのルールの体をなしていない。以上
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779 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 15:45:18.69 ID:0lrIErsL - >>778
>2.一方のスート[記号]の絵札[J,Q,K]を戦力に、残りスートの絵札を爆発物として用いる。 >各自とも一番手前の段のみ、戦力の枚数を互いに確認してから配置を隠して伏せ置きする。 >http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/ > >ほぃ、以上の通り「決めてある」ので論破完〜了!ww(クス ヒヨコ戦艦は認知症で、決めてない事も決めてると思っているようだから 代理人のコピペ雑魚から指摘しておいてくれたまえ (ルールより) >配置 : 双方が同じ枚数で同じ数値のカード3種類(戦力、戦域、爆発物)を >場(6段以上の指定の段数と列数)の1升に1枚ずつ伏せ置きする。 重ね置きの処理は無い。 ルールでは双方が同じ枚数で同じ数値のカード3種類としか定義されていない つまり(0,15,0)でも双方のデッキは成立する 反論したければ、ルールを改定してから反論すればいい パスの件も。パスは何回までとルールを改定してから反論すればいい
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780 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 15:52:20.12 ID:0lrIErsL - >>778
>> 将棋にパスはありませんが? >↑ >良く読めww 「両者とも勝利を求めない」選択(参照>>775)だょww 雑魚は馬鹿だから知らないんだろうけど、将棋では「両者とも勝利を求めない」選択は 同じ局面4回で再勝負。王手で千日手は2回以上で反則負け
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785 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 16:16:13.45 ID:0lrIErsL - >>783
>同じ局面4回を避けて王手も行わず千日手も2回未満で繰り返せば反則負けなし。 2回未満=1回以下だと、千日手じゃないし --包含関係とか集合とか、小学校の算数が本当に苦手だよな 王手も行わずって何のための将棋だ >すなわち、戦力は各自1枚以上3枚以下の「同じ枚数で同じ数値のカード」で双方とも構成する義務が仕様。 どこに書いてんだ、その「仕様」は。ルール修正してから言え
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789 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 16:33:59.40 ID:0lrIErsL - >>788
>同じ局面4回を避けて王手も千日手も行わねば反則負けなし。 やっぱり王手は打たないのか >これを「 0枚 」指定する場合は、 >「両者とも勝利を求めない」選択 0は数でないのか ビジネスパートナーのインド人に怒られるぞ ルールにデッキの詳細を規定しなかったのはまずいが 引き分けがルール化されてない点も良くないぞ
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791 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 16:36:58.73 ID:0lrIErsL - >引き分けがルール化されてない点も良くないぞ
そうは言ってもヒヨコ戦艦先生は、きっちりと勝敗が決する勝負事しか書けないんでしたね
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