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元プランナー ◆/3VmLXrRsg
Classical名無しさん
オフ会で土下座】DUELEAGUE【ドレノから敗走】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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オフ会で土下座】DUELEAGUE【ドレノから敗走】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
735 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage]:2016/03/08(火) 09:42:16.61 ID:0lrIErsL
変なところで証拠だせなくて論理破綻して「ぐぬぬ」となるんなら
初めから自分の得意な分野だけに注力して、不得意な分野には手をつけなければいいのに
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757 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 11:22:20.52 ID:0lrIErsL
「濃霧の最前線」で遊べるか検証する

ゲームルール引用元 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/
2016年3月8日 10:12に取得
題名:索敵を回避したらリソースが増える

ルール引用1
>【トランプで遊ぶ場合】
>1.色で使用者を分け、一方側を縦置き、他方側を横置きで配す。
>2.一方のスート[記号]の絵札[J,Q,K]を戦力に、残りスートの絵札を爆発物として用いる。
>3.山札は共有で、捨札は山札に戻して再利用する。
>4.場の升は5列×6段(自陣は手前の3段)。
>5.リソースは常に開示した状態で手に持つ(=手札)。

(検証1)ルールに従いカードを6段×5列に並べる場を用意する
(検証結果)可能

ルール引用2
>[シークェンス]
>手番 : ジャンケンで先攻・後攻を決める。 奇数ターンは先攻、偶数ターンは後攻が操作する。
>↓
>配置 : 双方が同じ枚数で同じ数値のカード3種類(戦力、戦域、爆発物)を場(6段以上の指定の段数と列数)の1升に1枚ずつ伏せ置きする。 重ね置きの処理は無い。

(検証2)ジャンケンで先攻・後攻を決めて、場に、ルールに従いカード3種類(戦力、戦域、爆発物)を伏せ置きする
(検証結果)ジャンケンで先攻・後攻を決めることは可能。
(検証結果)カード3種類におかれては、ルールに戦域の定義がないので、伏せ置きの動作は不可能

総説 ゲームのルールの体をなしておらず、遊戯は不可能。以上
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762 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 12:10:59.17 ID:0lrIErsL
自称ゲームデザイナーより消去法で勘案してくれと泣きつかれたので
>>759
> [J,Q,K]以外のトランプを「戦域」カードとして用いる解釈が「消去法」

>>757 の検証を再開する
ルール引用3
>開始 : 先攻は手札(リソース)0枚、後攻は手札2枚の状態からそれぞれ最初のターンを開始する。
>移動 : 自分の伏せカード1枚を任意で2升まで移動し、移動先のカードと位置を換えられる。
>全てのカードは斜めに移動できて、手札1枚を捨てる毎に1升だけ追加で移動できる。
>伏せ置きであれば、戦域、爆発物でも移動させられる=ブラフA
>相手カードの置いてある升でも移動先に選べる。

(検証3)
先攻プレイヤー1:パスを宣言する
後攻プレイヤー2:パスを宣言する
プレイヤー1:パスを宣言する(以下ずっとパスを宣言する)
プレイヤー2:パスを宣言する(以下ずっとパスを宣言する)

総説 パスに関する定義はないので、両者パスの繰り返しで、ゲームが終了しなくなる
ゲームのルールの体をなしておらず、遊戯は不可能。以上
テスト
554 :Classical名無しさん[]:2016/03/08(火) 12:41:43.02 ID:0lrIErsL
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771 :Classical名無しさん[]:2016/03/08(火) 14:11:58.11 ID:0lrIErsL
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ゲームルール引用元 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/
2016年3月8日 10:12に取得
1,2,3段には赤色(r)のカードが。4,5,6段には黒色(k)のカードがルール通りに置かれているものとする
(棋譜)
先手(k)Swap A5 and B5(黒はA5とB5の2枚のカードを手に取って入れ換える)
後手(r)Swap A1 and B1,(赤はA1とB1の2枚のカードを手に取って入れ換える)以下、
(k)B5/C5, (r)B1/C1, (k)C5/D5, (r)C1/D1,
(k)D5/E5, (r)D1/E1, (k)E5/E6, (r)E1/E2,
(k)E6/D6...(終わらない)

棋譜の解説
黒はA5からスタートして、A5にあったカードが、B5, C5へと右側へ位置を替えて
突き当たりE5からE6へと下がり、E6からD6へと、右へ移動をはじめた。
以下ぐるぐる回り続ける予定
受ける赤はA1からスタートして、A1にあったカードが、B1, C1へと右側へ位置を替えて
突き当たりE1からE2へと下がり、E2からD2へと、右へ移動をはじめた。
以下ぐるぐる回り続ける予定

総説
索敵・戦闘は任意なので、索敵を行なわず戦闘も行なわれずに、永遠にカードの移動のみを続ける事ができて、勝敗が決まらない
ゲームのルールの体をなしていない。以上
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772 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 14:49:13.04 ID:0lrIErsL
>>771 ハンドル忘れてた

また、面倒くさいので、カードを並べて検証していないが
場のカードが、先攻後攻ともに15枚なら、場がすべて数字札「戦域」になることも可能なのだけど
今日、◆UxQ8uxJMokは「消去法」で数字カード20枚は「戦域」カードとして用いると宣言しているし
これは異様なバランスではないだろうか
海戦ゲームなら開始時に、例えば「3隻の艦」など決めておくんだけどね
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776 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 15:12:58.12 ID:0lrIErsL
将棋にパスはありませんが?
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777 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 15:24:45.35 ID:0lrIErsL
>>771 の修正
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ゲームルール引用元 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/
2016年3月8日 10:12に取得
1,2,3段には赤色(r)のカードが。4,5,6段には黒色(k)のカードがルール通りに置かれているものとする
(棋譜)
先手(k)Swap A5 and B5(黒はA5とB5の2枚のカードを手に取って入れ換える)
後手(r)Swap A1 and B1,(赤はA1とB1の2枚のカードを手に取って入れ換える)以下、
(k)B5/C5, (r)B1/C1, (k)C5/D5, (r)C1/D1,
(k)D5/E5, (r)D1/E1, (k)E5/E6, (r)E1/E2,
(k)E6/D6...(終わらない)

棋譜の解説
黒はA5からスタートして、A5にあったカードが、B5, C5へと左から右へ位置を替えて
突き当たりE5からE6へと下がり、E6からD6へと、右から左へ移動をはじめた。
以下ぐるぐる回り続ける予定
受ける赤はA1からスタートして、A1にあったカードが、B1, C1へと左から右へ位置を替えて
突き当たりE1からE2へと下がり、E2からD2へと、右から左へ移動をはじめた。
以下ぐるぐる回り続ける予定

総説
索敵・戦闘は任意なので、索敵を行なわず戦闘も行なわれずに、永遠にカードの移動のみを続ける事ができて、勝敗が決まらない
ゲームのルールの体をなしていない。以上
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779 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 15:45:18.69 ID:0lrIErsL
>>778
>2.一方のスート[記号]の絵札[J,Q,K]を戦力に、残りスートの絵札を爆発物として用いる。
>各自とも一番手前の段のみ、戦力の枚数を互いに確認してから配置を隠して伏せ置きする。
>http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/

>ほぃ、以上の通り「決めてある」ので論破完〜了!ww(クス

ヒヨコ戦艦は認知症で、決めてない事も決めてると思っているようだから
代理人のコピペ雑魚から指摘しておいてくれたまえ

(ルールより)
>配置 : 双方が同じ枚数で同じ数値のカード3種類(戦力、戦域、爆発物)を
>場(6段以上の指定の段数と列数)の1升に1枚ずつ伏せ置きする。 重ね置きの処理は無い。

ルールでは双方が同じ枚数で同じ数値のカード3種類としか定義されていない
つまり(0,15,0)でも双方のデッキは成立する
反論したければ、ルールを改定してから反論すればいい
パスの件も。パスは何回までとルールを改定してから反論すればいい
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780 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 15:52:20.12 ID:0lrIErsL
>>778
>> 将棋にパスはありませんが?
>↑
>良く読めww 「両者とも勝利を求めない」選択(参照>>775)だょww

雑魚は馬鹿だから知らないんだろうけど、将棋では「両者とも勝利を求めない」選択は
同じ局面4回で再勝負。王手で千日手は2回以上で反則負け
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785 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 16:16:13.45 ID:0lrIErsL
>>783
>同じ局面4回を避けて王手も行わず千日手も2回未満で繰り返せば反則負けなし。

2回未満=1回以下だと、千日手じゃないし
--包含関係とか集合とか、小学校の算数が本当に苦手だよな
王手も行わずって何のための将棋だ

>すなわち、戦力は各自1枚以上3枚以下の「同じ枚数で同じ数値のカード」で双方とも構成する義務が仕様。

どこに書いてんだ、その「仕様」は。ルール修正してから言え
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789 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 16:33:59.40 ID:0lrIErsL
>>788
>同じ局面4回を避けて王手も千日手も行わねば反則負けなし。

やっぱり王手は打たないのか

>これを「 0枚 」指定する場合は、
>「両者とも勝利を求めない」選択

0は数でないのか
ビジネスパートナーのインド人に怒られるぞ

ルールにデッキの詳細を規定しなかったのはまずいが
引き分けがルール化されてない点も良くないぞ
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791 :元プランナー ◆/3VmLXrRsg []:2016/03/08(火) 16:36:58.73 ID:0lrIErsL
>引き分けがルール化されてない点も良くないぞ

そうは言ってもヒヨコ戦艦先生は、きっちりと勝敗が決する勝負事しか書けないんでしたね


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