- 日本代表の戦術・システム part7
28 :36sai[]:2011/07/09(土) 06:08:27.22 ID:B19i0Pai0 - おおう、心の友よ
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- 日本代表の戦術・システム part7
29 :36sai[]:2011/07/09(土) 06:21:56.02 ID:B19i0Pai0 - 引いた相手はどうにかして縦に間延びさせられればいいんだがなあ
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31 :36sai[]:2011/07/09(土) 07:01:33.81 ID:B19i0Pai0 - 他の優れたチームは相手に退かれた時どうしているかを参考にする。
それでいいと思う。
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- 日本代表の戦術・システム part7
33 :36sai[]:2011/07/09(土) 07:16:06.11 ID:B19i0Pai0 - 自分に隙がなければ自分は攻撃できない。
隙に食らいつかさせてまあ一種のカウンターか。 わざと相手にも攻撃させればいいのかなあ。
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- 日本代表の戦術・システム part7
36 :36sai[]:2011/07/09(土) 08:29:59.86 ID:B19i0Pai0 - 引かれたら隙だらけになればいいんだよ。
勿論コントロールされた隙な。 25< 36歳ニートは俺です。
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- 日本代表の戦術・システム part7
38 :36sai[]:2011/07/09(土) 08:41:01.45 ID:B19i0Pai0 - 相手を間延びさせるあるいは集中させる=自分らの分のスペースを生む。
更にいうとゴールの中心に対して半円軌道を量産するのがポゼッション。 カウンターはいわずもがなで直線的。 ポゼは、半円を多く持たないとすぐジリ貧。 シュート撃つ時半円と距離が必要なのは、 ゴールと自分の間に敵選手いるから。 そしてゴールに対して角度いるから。 仲間同士それぞれが虹の1つの色同士になって、 それぞれが時計回り、反時計回りをやるんだよ
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39 :36sai[]:2011/07/09(土) 08:50:19.22 ID:B19i0Pai0 - 守備は攻撃のついで。攻撃は守備のついで。
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40 :36sai[]:2011/07/09(土) 09:24:52.81 ID:B19i0Pai0 - 引いたチームにはゴール前にスペースないからだったら、壁パスが有効なんでしょうか?
相手と相手の横の間に選手入れて。 前TVで誰か言われてました。
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- 日本代表の戦術・システム part7
45 :36sai[]:2011/07/09(土) 12:50:30.85 ID:B19i0Pai0 - 42>なるほど
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49 :36sai[]:2011/07/09(土) 19:03:55.10 ID:B19i0Pai0 - サッカーのプレイは全て味方のフォローでないといけないのか。
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