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金持ち名無しさん、貧乏名無しさん (ワッチョイ 1789-7IFx)
金持ち名無しさん、貧乏名無しさん (ワッチョイ 1789-b+lb)
MMT Modern Monetary Theory Part.49

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MMT Modern Monetary Theory Part.49
373 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん (ワッチョイ 1789-7IFx)[]:2020/09/24(木) 10:45:43.20 ID:gRWeP0VD0
>>370
円に変えることができないネットゲームのゲーム内マネーを増やしすぎたから破綻するって事はない
増えたゲーム内マネーでゲームが回るだけ
ただし円とし使えるポイントを大量発行したお店破綻する

不換紙幣で自国通貨建て国債ってのはそんなもんだぞ
天井というより日本がオワコンになった時が終わりなのです
ゲームがつまらない物になった時が終わりなようにね
MMT Modern Monetary Theory Part.49
383 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん (ワッチョイ 1789-b+lb)[sage]:2020/09/24(木) 13:47:03.20 ID:gRWeP0VD0
>>377
ソシャゲってゲーム内でユーザー同士がゲーム内マネーで取引しないから特殊なんだよね
MMORPGとかだとわかりやすいんだけどね

ちなみにクエストというなのJGPと
ログインボーナスというBIもあるw
MMT Modern Monetary Theory Part.49
390 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん (ワッチョイ 1789-b+lb)[sage]:2020/09/24(木) 15:08:43.23 ID:gRWeP0VD0
>>388
ソシャゲはともかくMMOPRGとかなら銀行は作れるぞ
強力な力を持ったギルドか運営に許可得たギルドが
取引内容を記録補償することで信用取引を行って取引記録を記録して
不履行があった場合にギルドの力か運営の力によって強制的に徴収する
そういう機能を持たせればいい
そのギルドの発行した信用貨幣がゲーム内マネーと同じように取引されるようになる
貨幣の創造機能をアウトソーシングできるわけだな
銀行というのは国だけじゃ国内の貨幣需要の判断を全部できないから
いろいろな銀行に権限与えて信用創造の権利を与えてるだけだからな

ちなみにゲームだとそんなことする意味はあまりなくて
基本運営が創造すれば済む話なんだけどね
MMT Modern Monetary Theory Part.49
393 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん (ワッチョイ 1789-b+lb)[sage]:2020/09/24(木) 16:31:37.28 ID:gRWeP0VD0
ゲームという世界においては運営は神だから
MMT Modern Monetary Theory Part.49
400 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん (ワッチョイ 1789-b+lb)[sage]:2020/09/24(木) 18:05:45.62 ID:gRWeP0VD0
外貨が獲得できるかは
ゲームで言えばどれだけ魅力的なゲームかであってゲーム内マネーの発行額なんて関係ないんだよね
日本という国で言えばどれだけ日本に供給力があるかで
自国通貨建ての国債がどれだけあるかなんてなんも関係ないんだよね
供給力があれば円安になれば外貨が稼ぎやすくなる
必要なのは日本を衰退させず発展させていくことだけだわな
貨幣の天井というか自国通貨建ての国債の残高など考えるだけ無駄だと思うよ


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