- ゲーム音楽スレ
11 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/04/30(金) 05:57:29.08 ID:qtOSVbyx - >>9
いや、分かるのよ、だから制限された〜って書いた 制限された中でどうにか表現しようとした縛りが結果的に他じゃ表現できないその中だけの閉じた世界を作ってる ドット絵とかも勿論そうだけどあの8メガとかの中に詰まってるから美しいのよ上手く言えんが>>10さんが言ってるのと同じ感じ
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- ゲーム音楽スレ
12 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/04/30(金) 05:59:14.97 ID:qtOSVbyx - もちろん音に制限があるぶんいいメロディでキャッチーな曲にしないとって製作者も四苦八苦してたから
結果的にメロディが凄くいい曲が多いんだよねゲーム音楽って、あの中で長時間聴くに堪えるものにしないとだから
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- DTMに不要なものと言えば?
87 :名無しサンプリング@48kHz[]:2021/04/30(金) 19:05:44.58 ID:qtOSVbyx - ハンドル
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- コード進行って適当でも問題なくね?
102 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/04/30(金) 20:48:55.97 ID:qtOSVbyx - 何かもうスレ主の音楽を上げてもらうのが一番早いなこれは
色々さぼって作った音楽でどの程度のものが出来るのか聴いてみない事には判断できん その調子で行くとミックスマスタリングもサボるのか?こっちも相当奥が深いぞ?
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