- ゲーム音楽スレ
10 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/04/30(金) 04:40:49.88 ID:YP49Dz6T - スーファミくらいまでは同時発音数が少なかったから、メロディーとオブリ的要素でどれだけ豪華に聴かせられるかみたいな作りになってる曲が多かったよね。
メロ+裏メロでアレンジが構築されてるというか。 それは制限が結果的に表現につながってると言えるのでは。
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- ゲーム音楽スレ
19 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/04/30(金) 18:24:17.48 ID:YP49Dz6T - 昔のはPCMシンセ的な感じというかメモリの少ないサンプラーみたいな感じじゃないかな。
2000年代くらいから(?)オーディオでBGMを再生できるようになってきたから、普通の曲作りと同じ感じになってきたね。 でもその頃の筐体のスピーカーって低音がバッサリ切れてたり、特定の周波数がピーキーで耳に痛かったり、一定以上のボリュームを突っ込むと音割れしたりとかがあって、なんかそういう曲作りそのものじゃない部分のミックスの調整が色々あった気がする。
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- RolandはJD-800エミュを出し歴史を終結させろ!
7 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/04/30(金) 18:31:19.03 ID:YP49Dz6T - 両方持ってたけどなんか印象としては違う感じがしたなぁ。
波形は共通するところもあるだろうから、DACが違うのかな。 JD-800の方が高域がギラついててパワフルだったような記憶。 JD-990も高域は立ってたけど、マルチ音源として鳴らしてもまあまあまとまるような音質だった気がする。 あとJD-990ってVintageSynthボード挿すと専用音色が使えるんだよね。なかなかアナログ感があって良かった。 JV-1080を買ってもその感じの音が出なくて、JD-990も外せなかったな。
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