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名無しサンプリング@48kHz
お前ら洋楽聞かないの?
プロとアマの違いを語るスレッドだよ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
歴2年だけど作家事務所に入りたい

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お前ら洋楽聞かないの?
135 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/01/16(土) 03:32:59.45 ID:4YM7yRd+
>>128
確かにここ数年の洋楽って皆同じことやってて懐古厨ばっかりで
この流れの奥底で新しいものに対する渇望みたいなのが少しずつ強くなってきてる気がする
そこに上手くハマったのがKPOPなのかもしれないけどコイツらも結局パクリが上手なだけでクリエイティビティには欠けてるからダメだろうな
今この瞬間、ダブステが出てきた時みたいに本当に新しい素晴らしい何かが出てきたら一気に駆け上がりそう
お前ら洋楽聞かないの?
136 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/01/16(土) 03:34:49.02 ID:4YM7yRd+
自分でそんなムーヴメント起こせるとは思えんし、俺にできるのは新しい潮流が来た時に最前線で乗れるように情報の網をしっかり張って準備していることだけだな
プロとアマの違いを語るスレッドだよ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
589 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/01/16(土) 03:50:01.65 ID:4YM7yRd+
洋ゲーのゲーム音楽って映画やドラマの劇伴的な考え方だからね。劇伴の延長線上にある
対して日本のゲーム音楽は16bitのキャラをドットで表していた時代から「ゲーム音楽」というジャンルのまま成長、進化してきた
歴2年だけど作家事務所に入りたい
7 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/01/16(土) 03:52:58.81 ID:4YM7yRd+
今の事務所に人を売れるような、流行を作れるような、そんなチカラはもう無いけどな
入りたいだけなら金払えば入れてくれるとことか行けばいいんじゃないの
歴2年だけど作家事務所に入りたい
8 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2021/01/16(土) 03:53:29.65 ID:4YM7yRd+
だってヘタクソだけど事務所の力で売れてるみたいな人間なんてここ何十年も見てないからね


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