- Cubaseシリーズ 初心者質問スレ Part22
330 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2018/02/14(水) 05:41:03.15 ID:z6ua/2/V - >>329
その分野のプロじゃないからベストかどうかわからないけど 書き出せばスナップポイントがちゃんと設定されるみたいなので マクロ組んでサイクルマーカーを簡単に設定できるようにしておいて、サイクルマーカー範囲で書き出すって方法はあるかも
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331 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2018/02/14(水) 06:41:27.61 ID:z6ua/2/V - >>329
ふと思いついて、もうひとつ見つけた ひとつのオーディオファイルを参照していて、それがイベントに分割されてる、って状況だと思うけど まずイベントからリージョンを作成するってのをやると、Poolの参照してたオーディオのところにリージョンのリストが出てくるから そのリージョンを全部選択して右クリメニュー>Audio>Bounce Selectionでやると、バラバラに書き出されてスナップポイントも設定されてるみたい
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332 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2018/02/14(水) 06:51:13.52 ID:z6ua/2/V - しかし、このRender In Placeだとスナップポイントが無かったり変なところに設定されるのはバグなのかな
法則性がよくわからない 他にもよくわからない部分があるから、あまり使ってないんだよね。書き出しちゃう
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333 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2018/02/14(水) 11:20:12.84 ID:z6ua/2/V - Render in Placeのときのスナップポイントは
イベントのスタートから最初にあるプロジェクトのグリッド位置に設定されるっぽい グリッドとの相対位置を保てるようになってるってことかな
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334 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2018/02/14(水) 11:34:06.48 ID:z6ua/2/V - >>329
ということで イベントに分割してる場合、その位置をクォンタイズしてからRender in Placeしたら 先頭にスナップポイントが設定された 中途半端なテンポ設定で MIDIのグリッドとサンプル単位のグリッドがずれてるときにどうなるかまではチェックしてない
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335 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2018/02/14(水) 12:17:21.21 ID:z6ua/2/V - >>329
ここまでずっと、オーディオの頭に無音部分を入れない前提での話だけど (Bounce Selectionでやってたということはそれでいいとは思うけど) あとは、何らかの方法でオーディオを再変換とかしてスナップポイントなどのデータ部分を無くしておけば 普通にオーディオの頭がスナップポイントになるね
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