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837 :名無しサンプリング@48kHz[]:2017/10/13(金) 06:21:33.74 ID:i7hgLL3T - >>836
私もライヴワイヤーみたいな曲のストックあるのよ。 ヴィンスには勝てないと思ってしまってあるけど、アンタがモトリーで勝負してくるなら出すわ。 A→B→サビは現代ポップスの絶対的基本だからね。この研究に2年〜3年かけてもいい。 ドラム、ベース、ギター、ボーカル。 全てを熟知しないとぐっと来ない。 一番問題なのは「いつ、誰のパートを下げるのか」なの。 ドラムをあげたらボーカルの音量は「相対的に」小さくなる。ボーカルの音量をあげたら、ドラムの音が小さくなる。 ところがCDを聴くと「全員が何も考えずにかっ飛ばしてるようにしか聴こえない」でしょ。 でも、どこかで「何かを減らして」「誰かに主役を譲ってる」のよ。その駆け引きを覚えないといけない。 ミックスじゃないの。アレンジレベルでそれをやってるの。 一番わかりやすいのは「サビが高音でシャウトして、裏側でギターがメインリフを引く」 わかる?ボーカルが「高音域」に逃げて、ギターに「中音域」を譲ってるの。 だからメインリフが聴こえるの。ボーカルのハイトーンシャウトは「シンバル」と重なる設計なの。 このワザを使いたいからヘビーメタルではハイトーンボーカルが求められたの。 全てが詰め将棋のように理路整然としてるの。でも本には一切書いてない。「一切書いてない」 バーンにも和声の本にも一切書いてない。そんなシンプルなことが。 でも聴く人間が聴けば一瞬でわかるの。「ああ、理にかなってるな」って。 >>829みたいな鈍臭いネズミの「言葉」にダマされるな。正座してCDを聴け。 本を1時間読んでも意味がないの。音を1時間聴かなきゃ。真剣に聴くのよ。感覚でわかった気になっちゃダメ。 仮説を立て、録音して、ひとつずつ確かめるの。それが実力。直感やセンスとは違う部分の力。
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895 :名無しサンプリング@48kHz[]:2017/10/13(金) 15:29:53.35 ID:i7hgLL3T - >>894
セックスが嫌いな女って、セックスが嫌いな男と同じぐらい少数よ。 三大欲求よ。
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845 :名無しサンプリング@48kHz[]:2017/10/13(金) 15:42:21.71 ID:i7hgLL3T - >>844
プリセットも「どんな理由でこうなっているのか」というのが読み解けないと、ちょこちょこ弄って結局台無しになってしまうの。 でもまあ、このスレで聴いてて音のバランスが極端におかしいってヤツはいないわ。 ベースに自信がなくて引っ込めてるヤツとか、キーボード被せすぎのヤツだとかは多いけど。 まあ、まずは主旋律とルートよ。それができるようになるだけでも相当大変。 9割は歌詞つけるところで躓く。みんなそう。 普通のことが普通にできたら上級者。 ミックスやマスタリングなんて、応用の応用の応用よ。
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852 :名無しサンプリング@48kHz[]:2017/10/13(金) 21:44:56.08 ID:i7hgLL3T - >>846
ゲームのBGMとして聴けば心地良いし、これはこれで完結してると思うけど。 世界観が狭い感じする。「秋の風に踊る草花って言っとけばカッコつくんじゃね?」ぐらいのチープさ。 実際に、草花を観察して書いた曲でないことは一瞬でわかった。 「ゲーム内のお城のBGMです」って言われたら「なるほど」って高評価できたかも。
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853 :名無しサンプリング@48kHz[]:2017/10/13(金) 21:53:38.55 ID:i7hgLL3T - >>851
これもゲームのBGMって感じね。 良い悪いつーか、評価に困るわね。ブラウザゲームのBGMとしてはOKだと思う。採用すると思う。 でも、この曲がクラブだとかで流れてたら超ダサいと思う。 恋人が部屋でこの曲流してたら「アンタ、頭大丈夫?」って思っちゃう。
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