- 【EASTWEST】PLAYエンジン総合 Part6【QLSO】
934 :名無しサンプリング@48kHz[]:2015/03/02(月) 19:05:19.13 ID:aPIK3nEA - >>924
はい、結果。 MIDIデータは頭にWBのリセットを書いた以外は変更無し。 Logic直刺しのPLAYのフリーズのみ変かな。多分。 フリーズ使いたかったらVEP経由だとこの問題は回避出来そう。 これに限らずPLAYはローカルのVEP経由の方が今の所安定するしな。 とりまセッションごとアップしたから、どうぞ。 http://www1.axfc.net/u/3422760 1234 環境 MacPro Early2009 2.26 8Core Memory 64G 0S10.9.5 Logic10.1.1 VEPPro 5.4.13670 PLAY 4.2.0
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- 【EASTWEST】PLAYエンジン総合 Part6【QLSO】
935 :934[]:2015/03/02(月) 19:08:37.37 ID:aPIK3nEA - 内容は
直刺しPLAYのSop____オフライン、リアルタイム、フリーズ VEP経由PLAYのSop__オフライン、リアルタイム、フリーズ になってるよ。
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936 :934[sage]:2015/03/02(月) 19:17:26.09 ID:aPIK3nEA - システム、サンプルのディスク共に全部SSD。
RME UFX バッファ1024 でテスト。
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937 :934[sage]:2015/03/02(月) 21:42:23.88 ID:aPIK3nEA - >>898
>ソロでリアルタイムバウンス→なぜか音量が上がり ファイルを見て予想した事。 これはMasterのリミッターとEQ、もしくはBus1,2のセンドを解除せずに書き出して バウンス後のファイルを聴く時に再度MasterのリミッターとEQ、もしくはBus1、2の センドを通してるとかじゃない?
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