- Steinberg Cubase 総合スレ47
927 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 09:08:47.69 ID:fdoQG5eE - >>926
90sのサンプラーにデジタルで送ってDAとして使えばまんまその音だ。
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- 【アナログ・デジタル】MIXERスレ Part10【ミキサー】
492 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 09:10:30.60 ID:fdoQG5eE - >>491
スタジオではシンセはmic受けすることのほうが多いんだな、 もちろんひずますわけじゃなくって低く受けるんだけど、そっちのほうがたいてい良い感じになるよ。
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- 【アナログ・デジタル】MIXERスレ Part10【ミキサー】
493 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 09:12:08.22 ID:fdoQG5eE - ただ、dawのアウトだと余計なこといっぱいした後だろうからマイク受けするとデカ過ぎるだろうな。
ソフトシンセを小細工しないでそのままDAして(rms低いまんま)マイク受けするなら良いよ。
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- Steinberg Cubase 総合スレ47
945 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 20:10:49.23 ID:fdoQG5eE - >>944
sample robot。手動でやる意味なんか無いっす。
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- Universal Audio UAD-2 UAD-1 10枚目
922 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 20:12:24.29 ID:fdoQG5eE - >>921
おまえバッファサイズとsrが一緒ならレイテンシー一緒だって分かってるか? 同じバッファサイズ時のレイテンシーなんか比べても意味ねえんだよ、同じ負荷でどれだけ下げられるか問題だっつうの。
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- 【PS22】Waves Part27【Goes Native】
689 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 20:14:43.77 ID:fdoQG5eE - >>687
変わらねえっつうの、トラックコピーして逆相キャンセルでもしてみな。 だいたい「古臭い音」って言った時点で9割がた気のせいだから。
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- Waves初心者スレ 4人目
106 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 20:21:18.91 ID:fdoQG5eE - >>104
ユダヤ教だからwavesは休みは木曜日だよ。笑えるけど。
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- 【PS22】Waves Part27【Goes Native】
693 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 23:22:22.60 ID:fdoQG5eE - >>690
まただしくは音が聞こえなかったらレンダリングしてノーマライズだ。 とにかく、HEQ刺してるだけでふるくさい音なんてのは気のせいだといってるんだよ、分からないかね。
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- 【PS22】Waves Part27【Goes Native】
694 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 23:24:55.79 ID:fdoQG5eE - 古臭い音なんてのが刺してるだけで出来るなら、それを嫌いだと思うやつもいれば必要だと思う人間もいるわけ、
後者にとっては刺してるだけで音がよくなるエフェクトってことだ。そんなもんは無いよ、pultec/tubetecみたいに音量が上がるとかじゃないかぎり。
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- Universal Audio UAD-2 UAD-1 10枚目
926 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2012/12/02(日) 23:29:56.75 ID:fdoQG5eE - >>923
違うのはほんとは256だの64だのって書いてあっても違うバッファサイズだってこと。それとまあ、1msから2msはADDAの方式によってスピードが違う。 たとえばRMEは表示されてるバッファサイズ以外にセーフティバッファ(って名前だったと思う)っつうのがあってだな、 それがたしかプレイバック側64サンプルなわけ、 だから64サンプルって指定してもプレイバック側はもっとバッファされてるってだけの話。重要なのはバッファサイズをどこまで小さく「表示」出来るかじゃなくってどれだけ詰まるかだ、その表示は実はインターフェースごとに違うんだよ。 それから、1秒÷サンプル周波数×バッファサイズ=レイテンシだからね。
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