- FL Studio 初心者&質問スレ Step 16
571 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2011/10/26(水) 04:21:05.76 ID:LWWET7Ex - 認識が間違っている
ミキサーのマスタートラックの0dbがクリップ位置です マスターで0dbを越えると音がクリッピング=歪み出します これは実はFLのヘルプにそれなりにちゃんと説明乗ってて、その内容をものすごーく大乱暴に説明すると、 FL内部処理では音は32ビットフロートでデジタル処理されるから、めちゃくちゃデカイ音(データ量が多い音)も扱える なのでマスタートラック以外(Insert1〜99トラックとかsendトラックとか)のメーターはいくら振りきれていようが、 非劣化(クリッピングしない)でマスタートラックへキチンと音が送られる そしてマスタートラックのメーターが振り切れていても、実はFLの中では非劣化で音は処理されている でもマスターに来てる音はすなわちそのままサウンドカードに送られてスピーカーから出力される音なわけ で、サウンドカードは16/24ビットでアナログな"音"としてデータを変換するわけだから、 ここの変換で0db以上の音は扱えず、歪んでしまう つまり感覚的には「マスタートラックのメーターの0dbがクリップ位置」と考えてしまえば良いということね 逆にわかりにくかったかな? よーするに ・マスターで0dbを越えないようにすること ・Insertで0dbを越えていてもその時点でクリッピングはせず非劣化でマスターに音は流れてるから、 マスターでコンプ処理等するならここはあまりこだわらなくて良い (マスターのコンプ等では"非劣化の音"にコンプをかけることが出来る。コンプに流れる時点ですでにクリッピングしてるなどということはない)
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572 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2011/10/26(水) 04:25:42.93 ID:LWWET7Ex - ちなみに今言ったことが書いてあるのは
FLヘルプの「Levels, Mixing & Clipping」の項目
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573 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2011/10/26(水) 04:35:37.40 ID:LWWET7Ex - >サウンドカードは16/24ビットでアナログな"音"としてデータを変換するわけだから、
何度もしつこいけどここの 「アナログな」 の一文は誤解を招くと言うかいらなかった 詳しい人に怒られそうだから一応訂正します 32ビットフロートだと扱えたデータ量も、サウンドカードで16/24ビット整数処理で電気信号として表現出来る音量には限界がある その電気信号で表せる限界の音量=0db として設定されてる。 それ以上の音量ではデータがクリッピングし無理やり0dbにされ歪む みたいな言い方が正しいと思います 叩かれないための言い訳です気にしなくていいです
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575 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2011/10/26(水) 05:41:02.01 ID:LWWET7Ex - それ俺も悩んでる
どうやって設定するんだろう とりあえず、空のInsertトラックを右クリック→Create submix to→Master でサブミックス作ると、 音の流れが 全てのInsert→submix→Master ってなるから ここでsubmixのボリュームをオートメーションしたら目的は達成できます
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