- Melodyne part2
254 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2008/03/13(木) 22:25:33 ID:Crwcw+wf - カクテルパーティーの音源分離って、アレー信号を非線形処理するってアレか?
アレー信号処理自体は古いけど、10年前に非線形アレー処理ってあったっけ?
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260 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2008/03/13(木) 22:41:50 ID:Crwcw+wf - >>257
もしかして10年前の技術って言った人? 音源の定位が一緒なのにどうやってアレー処理するんだと思う? 既存のカクテルパーティー効果の研究って、音源の位置が違うからこそ アレー処理で各方向からの信号の重みを分離できると思うんだけど、 1箇所から来てる音はどうするんだろうね? ある時間のモノラル信号をF(t)として、F(t+1)、F(t+2)みたいなのを使ったとして、そういう音源分離技術って使えるの? それって結局、ニューラルネットワークでパターン認識してるみたいになってしまわない?
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268 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2008/03/13(木) 23:05:37 ID:Crwcw+wf - >>262
カクテルパーティー効果でうんぬんってのは、調べてみると、 音を各方向に分離する技術だから、同じ方向から来てる音じゃムリ。 あのムービーを見る限り、キモは信号復元だと思う。 音を分離するのではなく、 ・音程検出(ウェーブレット?)と、 ・その音程の音を復元して再構築(非線形アレー信号処理、強度変化の時間相関をとってるならこれでしょ)、 という処理であれば、現在発表済みの技術の組み合わせでもできるかも。 (音を分離するって発想に固まってて出てこなかったんだと思う。) その方向で試行錯誤すればば、ほかのメーカーも数年以内に似たような機能をつけられそうだ。 一応、ヨーロッパの特許を調べてみたんだけど、それらしい技術はまだ登録されてない http://ep.espacenet.com/
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- DTMに役立つ本
799 :名無しサンプリング@48kHz[sage]:2008/03/13(木) 23:20:14 ID:Crwcw+wf - >>797
アームやネックでビブラートをかけたら下にも動くよ。
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