- 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9275【DQ10】
668 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 13:53:11.95 ID:QiJ5eMpt0 - スクエニ二枚看板のうちの一つなんだからDQ12の開発中止はあり得ない
借金付きだと三宅から引き継ごうとする相手がいなかったといった理由で これまで失敗した分の費用を損失計上した可能性はあるにしても 開発中止は絶対にないわ
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674 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:05:41.74 ID:QiJ5eMpt0 - >>671
@企画→Aシナリオ制作→B2に基づいた素材を発注→C組み立て&バグフィクス&作り込み→D完成 ゲーム開発で一番時間かかるのはC部分で素材部分はとっくの昔に揃ってるだろうから DQ12はギリギリ『ドラゴンクエスト』だと思うよ
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680 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:09:30.80 ID:QiJ5eMpt0 - >>675
早いうちから『人』に依らないブランドを確立していたFFと 御三家を売りにしてここまで続けてきたDQとでは 『人』がいなくなった時のインパクトがまるで違って当然だと思うが
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682 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:11:41.12 ID:QiJ5eMpt0 - >>677
DQ10は開発費削減のために御三家との関わり合いを薄くせざるを得なかっただけ ナンバリング最新作も同様だと考えるのはちょっと頭悪いんじゃないかな
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693 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:22:18.95 ID:QiJ5eMpt0 - >>686
ゼルダとかマリオとかの長命シリーズ作品考えたらわかると思うけど それ外で言ったら馬鹿にされるだけだからDQスレ内だけで留めておくようにな
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697 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:24:54.64 ID:QiJ5eMpt0 - >>694
Ver3がターニングポイントだったかな ただVer1-2期はロクに黒字を出せずに集客のためにサービスしてた期間だから あれをずっと続けられたかというと無理な話なんだよなぁ
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703 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:27:04.44 ID:QiJ5eMpt0 - >>698
『人』を売りにしていたゲームとそうでないゲームを同列に考えたらダメだよと言ってるだけなんだけど
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711 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:32:27.35 ID:QiJ5eMpt0 - >>708
坂口とか植松の名前をプッシュしだしたことなんてあったか? Iから御三家(特に鳥山とすぎやまの名声)を猛プッシュしてたDQとは全然違うと思うが
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717 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:37:14.22 ID:QiJ5eMpt0 - 任天堂がDQ求めてるとかすごい妄想だな
任天堂が求めてるのは世界で売れるタイトルだからDQなんか用無しだろ ただこれまでの長年にわたる付き合いがあるから多少優遇してるだけ
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722 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:41:10.95 ID:QiJ5eMpt0 - >>716
スクエニが個別タイトルの収益を出すことはないだろ ウォークの3000億円突破はgame-iみたいな第三者機関が勝手に推測して言ってるだけ 3000億円がもし本当でもスクエニに入る分がその内の35%しかないことを考えたら MMOの方が倍以上貢献度は高いよ
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738 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 14:59:21.91 ID:QiJ5eMpt0 - >>734
PS4版やSwitch版のロンチから始めた人が1ヶ月ないうちに発売されたVer4拡張をすぐ買う必要あるかというと全然そんなことはないから Ver4拡張の初動にはPS4版やSwitch版ユーザー分はほとんど入ってなかったと思うよ
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781 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 16:03:44.89 ID:QiJ5eMpt0 - どんどん開発費削られてるぽいのも謙遜なのかな
草生えるわ
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784 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 16:11:06.61 ID:QiJ5eMpt0 - >>782
桐生社長曰く 「世のトレンドはAAAタイトルとインディーゲームの二極化を示しているのに スクエニはその中間部分にあたる中小規模タイトル群に力を入れてしまったのが失敗だったのではないか だから今後は選択と集中で注力するタイトルを吟味していく」 らしいから中小規模タイトル群と変わらないような稼ぎしか上げられないDQ10に今後注力してもらえるかというと…
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787 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 16:24:33.21 ID:QiJ5eMpt0 - >>786
これまで手堅い利益を確保するために費用を削り続けてきたんだが… 従来は拡張と同時に実装されてた大型コンテンツが2ヶ月遅れで実装されたり サブクエが1個もなかったりしてるのに費用削られてないはずって主張は無理筋だろう
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791 :その名前は774人います (ワッチョイ bf06-VTff)[sage]:2024/05/02(木) 16:39:51.98 ID:QiJ5eMpt0 - レベル上限解放は初期は全職カンストプレイヤーの割合が一定の%に達する都度上限解放に踏み切ってたらしい
でもあまりにも「レベル上限解放まだー?」という問い合わせが多かったものだから 一定のアプデ毎に上限を開放していく方式に切り替えたらしい
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