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その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8288【DQ10】

書き込みレス一覧

【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8288【DQ10】
18 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 10:48:32.59 ID:uxFK7ifa0
DQXのスレまで来てFF14は待ち時間が長い! とか言ってる人はパーティ募集機能って知らないのかな
DQXも緑玉みたいな化石システムじゃなくてああいうパーティ募集機能欲しい
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21 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 11:02:49.48 ID:uxFK7ifa0
>>19
パーティ募集使えば30分も待つことはないよ
特に練習とかはみんな進度を合わせたいから普通はマッチングでなく募集で行く
日とか時間によっては1分経たずに8人集まったりするし

リーダーが探して誘うだけ、それ以外のメンバーは誘ってもらうのを待つだけ、じゃなくて、
募集を出してみんながそれに参加するという形にするだけでもっと使いやすくなる
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24 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 11:23:03.68 ID:uxFK7ifa0
あと根本的なことを言うとボスコインを始めとした突入にアイテムが必要、
全滅したら喪失、というシステムは廃止したほうがいいと思う

せめて、全滅しても即座に再挑戦可能、クリアできずに解散した場合はアイテム返還、にしておけば、
アイテムを無駄にしないために無駄に選別を厳しくしたりギスったりしなくなるし、
気軽に練習したりできてプレイヤーのスキルも底上げされるはず
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28 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 11:40:52.95 ID:uxFK7ifa0
>>26
全滅したら「再挑戦しますか?」のダイアログを出して、ひとりでもいいえがいたら自動解散でいいじゃん
そうすれば気軽に組んで気軽に挑んでダメなら再挑戦、って感じで人が回るようになる
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52 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 13:38:06.19 ID:uxFK7ifa0
>>32
それは常闇が耐性ゲーで装備の重要性が高すぎたり、
聖守護者が即死ゲーで特定職以外活躍しにくいのが原因で、
全滅したときにアイテムを失わないせいではないだろ

>>34
ここで言われてるのはたぶん、

例えば聖守護者だったら封印に関するストーリーやそれにPCが関わる経緯をもっとやる
その中でレギロガと戦うことになり敵の演出なんかも入って、戦って倒すとストーリーが進み、
次のスコルパイドについての伏線や引きのストーリーが入って一旦終了
アプデが来ると今度はその続きのスコルパイドと戦うストーリーが入り……

ってパターンのことだな
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66 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 14:20:11.37 ID:uxFK7ifa0
>>60
そのための強さだろ?
あのローテ式も意味わからん
報酬に差をつけて選択式にすればいいのにな
ストーリーはどの難易度でも見れるようにしてさ
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142 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 18:36:43.29 ID:uxFK7ifa0
>>140
曖昧な表現は不当表示にはならないよ、だから使われるんであって
単純に参考にならないというだけ
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161 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 19:09:03.68 ID:uxFK7ifa0
>>149
引っかからない
だから「好評」とか「人気」とか言っても大丈夫
具体的に書く場合は根拠が必要だけど抽象的なら必要ない
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166 :その名前は774人います (ワッチョイ 7c63-vBoO)[sage]:2018/10/06(土) 19:16:19.33 ID:uxFK7ifa0
>>163
いや別に
例えば本の「○○万部突破」なんてよくあるフレーズだが、
ふつうはその数字の根拠なんてどこにも書いてないぞ


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