- 【DQ10】黄昏の奏戦記 〜シアトリカル クロニクル〜 4奏目 [無断転載禁止]©2ch.net
614 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 13:21:19.85 ID:2Wflr+vE0 - >>611
・1988年当時の堀井雄二 「やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど、 ここを外しているゲームは少なくないっていうのはあると思います。 いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。 ゲームをしめちゃうってのは、 楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。 それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。 モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」 堀井は『ドラクエ10』の運営段階に入ってからは監修に留まっていたが、 『ドラクエ11』では現場に戻っており、シナリオは細部まで関わっている。 *週刊少年ジャンプ 2015年36号
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- 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part7901【DQ10】 [無断転載禁止]©2ch.net
59 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 13:23:32.46 ID:2Wflr+vE0 - >>48
これっていつのツイート?
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945 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 13:28:24.22 ID:2Wflr+vE0 - >>934
時間稼ぎのためのバージョン3で実装した 達人のオーブや石版。180スキル、99レベル開放を継続したまま バージョン4で魔界編か闇の根源との戦い始まって、面白いと思えるか?
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61 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 13:31:43.82 ID:2Wflr+vE0 - 2013年7月に藤澤が言ったのは知ってる。
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/363282749190180865 >新しいことに挑戦する人は、叩かれるし、笑われる。 >でも仕方ない。世の中はそういうものだから。 >だけど、挑戦する人はいる。 >挑戦しなければ新しい物が生まれないことを知っている人たち。 >少なくとも自分は、そういう人達を応援したいと思います。 >逆境に負けず、がんばってほしい。 >>48 無能齋藤力はいつこれ発言したの?
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948 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 13:38:39.37 ID:2Wflr+vE0 - しかし、今年の12月でバージョン1Dの藤澤も4年前の人間になっちゃうんだな。
無能齋藤力がバージョン4のDもやることになったら、無能政権が5年以上続くことになるのか。
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64 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 13:42:20.70 ID:2Wflr+vE0 - >>62
ん? これ本当は藤澤のツイートで無能(りっきー)がほざいたと>>48が改編してたってことか
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204 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 13:46:53.33 ID:2Wflr+vE0 - FFとドラクエが何の関係あるんだ?
堀井のアーマープロジェクト、鳥山のバードスタジオ、すぎやまのすぎやま工房、 鳥山明のイラスト管理してる集英社 が、FFに配慮してスクエニに12出す許可出さないのか?
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101 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 15:40:02.23 ID:2Wflr+vE0 - バージョン4以降に繋がる
兄弟、時渡り、アストルティアから消えた女神と七種族神、魔界、闇の根源 なんかもうどうでもいいしな。
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103 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 15:42:14.39 ID:2Wflr+vE0 - >>100
闇の根源との戦いもさ、クリスタル戦闘エリアいっぱいに配置されて おたけびみたいので動き封じられて、時間経過で常にハイテンション状態のワンパン即死乱発。 やる意味がない。
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403 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 15:45:41.63 ID:2Wflr+vE0 - >>402
自分でリスト作って収集アイテムリストに載ってる券と 交換できる券に抜けがないかチェックした方が早いぞ。
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968 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 15:56:47.91 ID:2Wflr+vE0 - バージョン4だってストーリーあるんだから制限はあるよな。
過去のアストルティアの話にするなら過去という縛り。 魔界に行くなら魔界という縛り。 無能は何を持って「自由にできる」ほざいてるんだかw
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116 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 16:15:52.88 ID:2Wflr+vE0 - >>111
>「ゾーマを出すなら何度も倒されるような形にはしたくない」 これってコインボスみたいにって意味でしょ。
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618 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 16:33:29.93 ID:2Wflr+vE0 - >>617
>お前みたいなザコは全滅して一回やり直せばいいだけなんだから 年末にあったNHKのドラクエ特集から ・画面内には以下の文字。 「建物の中からは 声が聞こえてくる。 どうやら なぜか黄金に恐怖し 屋内に閉じこもる 人々の声のようだ」 堀井雄二 「プレイヤーが知ることのない情報をここで言われるのが違和感ある。」としてダメ出しをした。 黄金に恐怖し屋内に閉じこもる人々の声かどうかなんてのはプレイヤーや主人公が分かるわけがないのだから、 そんな説明はただのご都合主義だもんな。 ・同じような地形が続いているダンジョンをプレイ中に、 堀井雄二「ちょっと迷わせ過ぎかなこれ」「同じような地形で」 ディレクター内川 「いちおう・・そうっすね、これ ちょっと難しめと言うか・・・」 「プレイヤーが迷う方向でつくっている」 堀井雄二「一番のネックはここだね。 ここでこっちが正解だということを分からせないと 不安が付きまとう」 「後ろ髪ひかれながらずっと行くのはつらい」 ゲームの面白さに関与してこない無駄なだけのストレスをプレイヤー視点で排除。 ・10と11の最大の違い↓ 堀井は『ドラクエ10』の運営段階に入ってからは監修に留まっていたが、 『ドラクエ11』では現場に戻っており、シナリオは細部まで関わっている。 *週刊少年ジャンプ 2015年36号
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126 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 63c9-Sa8B)[sage]:2017/01/03(火) 16:36:49.98 ID:2Wflr+vE0 - >>124
齊藤陽介が2015年7月の11発表会で 10と11とのコラボはないって言ってたからな。
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