- 【P2P】PCゲーム総合スレ Vol.214【Warez】
696 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 17:09:08 ID:MKul6p/VP - >>682
> CTD出まくるゲームは即消し 俺自身はCTDの出まくるタイトルにあたったことはないが こういったこともあるから、PC版はギャンブル的要素があるよな Windows上で動くという条件が最低あるだけで、他はバラバラだもんな 規格固定のメーカーPCが、ゲームの動作保証をするはずがないし・・・ CS機のタイトルが、PC版よりもずべて高品質ならば、喜んでCS機買うのに 今やアーケードゲームよりもPCゲームの方が高品位ときてるから、難しいよな
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699 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 18:36:48 ID:MKul6p/VP - >>697
> ゲーム出来る出来ないよりも起動出来ないゲームがある方が悔しいわ 起動出来ないタイトル? PC構成が最低動作条件を満たしていれば起動だけはするんじゃ? まさか【要クラック】で、クラックだけが来ないって意味じゃないよな?
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704 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 18:59:42 ID:MKul6p/VP - >>700
有名クラックチームがリリースしたやつで? >>701 野比家のテレビかよっw つか、大枚叩いて高性能PC組んでゲームすんのが馬鹿らしくなるくらい 超高性能なCS機が出現すればいいだけなんだよな、パーツのアップグレードを可能にしたりとかして かつては、アーケードマシンが最高峰に位置していたけど、今じゃCS機といい勝負w アーケードを遙かに凌駕するのが、ウルトラハイエンドPCで動かすPCゲームときたもんだ ところがPCゲーム市場はCS機市場と比べても極めて小さい、ここがPCゲーマーの泣き所orz
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707 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 19:22:03 ID:MKul6p/VP - >>706
まさにそこが問題点じゃね? 最新鋭のPCで開発しているとはいえ、それが汎用PCの域を出ないもんだから・・・ 次世代CS機専用の高性能開発マシンを用意して、それで開発行えば、PCゲームを超えられるかも?
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711 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 19:33:14 ID:MKul6p/VP - >>708
販売するCSタイトルの価格を抑える必要はないんだよ 宣伝効果にも因るけれど、基本的に良い物は売れるっしょ?<現行のPCゲーマーすらCSへ流れる 次世代のCS機のタイトルが、常にPCゲーム以上の品質を誇れれば 誰も大枚叩いて高性能PCを組んだりしなくなるだろうし<ゲーム用途としては
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712 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 19:38:34 ID:MKul6p/VP - >>708
ここはPCゲーム総合スレとは言っても割れスレじゃん? しかし、タダって理由から、PC版を選択してる訳じゃないっしょ? PC版>CS版という図式があるからこそPC版を選ぶ訳で・・・ 単純な話、CS機の性能がPCを超えればいいんだよ
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714 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 19:46:21 ID:MKul6p/VP - >>713
絶対に無くすことの出来ない 自作PCを使ってゲームをすることで生じる相性問題
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717 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 19:54:30 ID:MKul6p/VP - >>715
パーツのアップグレードを可能にしたりとかしてって書いたじゃん それをどこまで簡略化出来るかが鍵だけどさ・・・ アップグレードの状態によって、遊べるゲームが決まればいいと思う このタイトルを遊ぶには、パーツをアップグレードする必要がありますって さすれば、初期投資(ライトゲーマー向けセット)が跳ね上がることもないと思う
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718 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 19:57:35 ID:MKul6p/VP - >>716
そうそう、その独自仕様方式を、巧く活用出来たらいいなって・・・
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722 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 20:05:14 ID:MKul6p/VP - >>719
実現可能かどうかは別として 必ずしもPC=汎用コンピュータで開発する必要はないんじゃない?
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726 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 20:13:42 ID:MKul6p/VP - >>720
日陰者に近いハイエンドPCパーツ群と違って 大衆から認知されたSONYやMicrosoftが独自プラットフォームを確立してパーツなりを供給すれば 弾数が増えるからコストも下がるっしょ?因って価格も特製(高価)になるとは限らないような 既存のPC(M/B・CPU・RAM・HDD・PSU・VGA)の基本概念と切り離しては考えられないかな?
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731 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 20:20:41 ID:MKul6p/VP - >>727
うん、今ある基本概念だけに囚われていたら、新たな発想は生まれないっしょ?
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732 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 20:23:22 ID:MKul6p/VP - >>728
え?弾数が増えれば製造コストが抑えられるのは普通じゃない?
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737 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 20:26:26 ID:MKul6p/VP - Wiiの成功なんて
当時のビデオゲーム業界の基本概念(リアル指向)に囚われていたらなかったと思うな
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740 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 20:31:50 ID:MKul6p/VP - >>734
ハイエンドPCパーツ群全般のことだよ、自作すらしない一般人は名前すら知らないっしょ? >>735 即興だからソースなんてないよ・・・ >>736 PS3やXbox360の開発費も相当なものだと思うよ
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742 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 20:34:37 ID:MKul6p/VP - >>739
基本的に、君らと戦っているつもりはないから、話を逸らした訳じゃない 当時の基本概念をブチ壊して成功した一例としてWiiを挙げたまでだってば
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748 :[名無し]さん(bin+cue).rar[sage]:2010/05/15(土) 20:45:11 ID:MKul6p/VP - スレ違いな上、途方もない話をしてしまってごめんな、みんな
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