- 【男女】オタクコンテンツの傾向と変遷を語るスレ10【共用】
187 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 2924-t3I8)[sage]:2024/04/27(土) 03:17:15.44 ID:wWRwiay10 - 鬼滅で新しいというか現代的に感じたのは無惨みたいなラスボス像
所謂思想集団ではなく個人的野心によって組織化された背景概念と それらが毒薬などのテクノロジーによって追い込まれていく描写 この辺はフリーレンで長い封印から目覚めたクヴァールが現環境の 魔法技術について行けずに敗れ去ってしまった展開にも通じてる 時代の流れや群衆の動きによって一騎当千の存在が過去になって ある種の科学信仰というか唯物的な感覚が英雄の対極に位置してる もっと言えばチームではなく勢力という見方が強くなった 進撃の後期とかも割とのこの流れに属してる
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188 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 2924-t3I8)[sage]:2024/04/27(土) 03:18:15.59 ID:wWRwiay10 - 旧来ではこういった量産化された合理性はどちらかと言うと
敵の大国側のスタンスに多くて主役側がレジスタンスみたいな 早い話がジャイアントキリング表現のテンプレートだったけど その辺の立ち位置がそのまま逆になってしまった印象がある 古典回帰の異世界ヒーロー作品以外だと個人の成り上がり的な シンデレラストーリーやサクセスストーリーは現代的な感性で 徐々に構成が難しくなっていく予感がする
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201 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 2924-t3I8)[sage]:2024/04/27(土) 21:30:46.71 ID:wWRwiay10 - スパイファミリーの家族関係は対外的なコミュニティの象徴に思う
最近の日常系もこの動きあって学外の人間との繋がりが濃くなって 居場所を定住させないような活動の描写が結構増えた 誘致や共同開発が盛んになってプロジェクトXみたいな帰属意識を ベースにした演出がレガシーになった流れとリンクする感じに近いというか 家庭や学校の外側にも自立先が存在して所属に拘らなくなった雰囲気がある
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202 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 2924-t3I8)[sage]:2024/04/27(土) 21:32:36.87 ID:wWRwiay10 - >>189
親、教師、上司とかの身近な大人が権力者のサンプルと 考えると悪役のモデルが時代に左右される事はありそう >>193 肉の芽で洗脳するDIOとかは割と現代的に思う というか鬼滅の元ネタが多分これだろうし ポケモンとトレーナーの強制的な上下関係が 最終的な支配者層のイメージに近いのかなと >>194 レッドリボン軍のはラスボスじゃないと思う 内部の組織分裂でどちらかというとかませ役の印象が強い 外圧による淘汰は現実のメタファーとして皮肉的に描かれる事が 多いけど最近の作品で用いられてるのはあまり思い浮かばないな
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203 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 2924-t3I8)[sage]:2024/04/27(土) 21:55:56.46 ID:wWRwiay10 - 利害関係や協力関係だと裏目になって自滅する余地が入り込むけど
基本バトル作品は敵味方で決着付けるパターンが主流になるから 悪の対象が変わることはあれど敵対構造の演出自体が変化することは あまりないんだろうなという感じはする 追放系の表現でも俺tueee設定 の舞台装置としての役割が強めでそこに風刺とか寓話性みたいな要素を 組み入れるのは少ないだろうなと思う
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