トップページ > 同人 > 2020年04月07日 > U6h/SRHZ0

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名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 6189-9NFo [106.73.67.160])
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 147

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男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 147
969 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 6189-9NFo [106.73.67.160])[sage]:2020/04/07(火) 19:17:43.41 ID:U6h/SRHZ0
歴史的に言うと中華ファンタジーのTRPGで央華封神があったんだよな

当時のTRPG情勢はこんな感じか?
ソード・ワールドRPG (1989年-) 富士見系
トーキョーN◎VA (1993年-) ツクダホビー→アスペクト→エンターブレイン
央華封神RPG(1994年-) 電撃(メディアワークス)系→同人
ロードス島RPG (1995年-) 角川系→富士見系

うーん、富士見系は(TRPGじゃないけど)スレイヤーズやリウイやセイバーマリオネットも持ってたし、
富士見系がファンタジーに強すぎて他が死んだ感じだろうな多分
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 147
970 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 6189-9NFo [106.73.67.160])[sage]:2020/04/07(火) 19:37:29.15 ID:U6h/SRHZ0
>>969 補足
央華封神RPGの出た頃には既に新作TRPGが下火だった

http://sinkurou-2009.cocolog-nifty.com/blog/2010/10/post-dfa5.html
> 作っている方にしてみると、TRPGはそれよりもっと早い時期、遅くとも1993年にははっきりと停滞がはじまっていたし、
> 1994年にはブーム衰退が明らかになっていました。
> いわゆる最盛期は1991年か1992頃で、そこを頂点にTRPG関連商品の売り上げはどんどん日増しに下がっていった、という印象です。
> 実際、その頃まではボックスタイプの5000円くらいするゲームが何万個も売れていたし(いや、ホントなんだってば)、
> 文庫タイプの書籍型ルールブックだと、それよりゼロが1個多い感じでした。
> それが1994年頃にはすでに「ボックスで1万個売るのは、きょうび、ものすごく難しいね」という話になっていました。
> 書籍タイプでも苦戦を強いられるようになっており、
> 一部の人気ある文庫ゲームをのぞき、初版部数が1万部を切る時代になりつつありました。


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