- 男性向け・女性向けの違いスレ 142 (ワッチョイ)
167 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウカー Saef-m6l+)[sage]:2019/10/18(金) 08:19:11.34 ID:J5/DK18Oa - パンピー使役者×異能使いのコンビってポケモンやガッシュなんかも同じ構図なんだけど、
・ポケモンは動物、ガッシュは子供だからブレイン役の必要性に説得力がある ・ポケモンやガッシュは、技の指示や発動を主人任せにすることで↑を可視化できていた FGOでも近くに電池たるマスターがいなきゃ満足に戦えない設定があるが、マスターは電池ですよーみたいなことを強調するのは野暮&冗長だし 鯖の多くはマスターと同等かそれ以上に賢いからブレイン役とも言えず、ほんと役割が見えなくなってしまう 使役鯖がことごとくバーサーカーや頭が悪そうな子とか、各戦闘で魔術礼装や令呪での支援を行うとかすればましになったかもしれんなぁ なおほぼ同じ構図のプリコネR(これも主人公が電池)本編で一刀両断されていたシーンがこちらです、ご査収ください https://i.imgur.com/ILkMjML.jpg
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173 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウカー Saef-m6l+)[sage]:2019/10/18(金) 13:26:40.12 ID:J5/DK18Oa - >>168
男女混成のアイドルってリアルでも成功例あまりないし(ダンスグループやバンドは別カテゴリ)、二次元でもアイマスのジュピター発表時の地獄を見てしまってか殆ど見かけない あとアイドルものだと、俳優やモデルや芸人やアナウンサーやミュージシャンとかの非アイドルの芸能人がモブとしてしか存在しないのも >>169 エロゲーは関係薄いかと ちょうど00年くらいが、僕がウルトラセブンに変身するより、 カプセル怪獣を操るぞ、が優勢になった時期なのよね。 アニポケが97年、デジモンアドベンチャーが99年とか。 挙げた作品の通り、もともとゲーム向けの設定なのよね。 ドラクエの、ゲームが進むにつれ剣術も魔術も卓越していく勇者より、手持ちが増えるだけのレッドくんの方がプレイヤーである僕に近しいっていう話。 ただ、人間を所有するっていうのは色々歪みだすので、漫画ではパートナーと一対一を徹底したガッシュとかローゼンみたいになっていった。FateSNも基本鱒鯖が一対一だった 一方でポケモンの延長のソシャゲは、人間の書かれたカードを云々するシステムと、物語とを切り離してやっていった(神バハとかモバマスとか) ところがこれをアニメ化で統合すると……と カメラに近いってより、ゲームのプレイヤーをメタ的には扱いにくいってのが本質かと
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185 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウカー Saef-m6l+)[sage]:2019/10/18(金) 19:26:53.85 ID:J5/DK18Oa - >>174
どっちかというと、プレイヤーが目に見えて参加してる感の有無だな 特に今回のFGOの場合、鯖が基本賢い、ゲームでは逐一攻撃指示をプレイヤーが入力してるがアニメ的には自律行動しちゃう、とかのズレでなにこいつ感出たのかなと あと、その発言で思い至ったが敵も同じ構図だとそういうルールなのねで流されるのも大きいか ポケモンだと他トレーナーが、ガッシュも他の魔物の子がいて同条件、聖杯戦争のFateなら敵も鱒鯖がペア ところがFGOアニメには、マスターはぐだ男だけっていう落とし穴 >>175 せやね。遊戯王はまさしく、ゲームのプレイヤーが主人公だった。 なおかつ実カードが、僕もデュエリスト、ブルーアイズの使い手だ!を実感として体験させたのが凄かった アバター主人公を捨てて、彼は彼であるって、普通の物語の主人公にしちゃう形なんだと思う。 というかひぐらしは別にアバターではなかった、視点提供役ってだけでワトソン君みたいなもの。 アニポケのサトシも、武内Pもアバター感は捨てて勝負したパターンかなと。
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188 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウカー Saef-m6l+)[sage]:2019/10/18(金) 19:39:59.71 ID:J5/DK18Oa - >>187
それやるには今のCSゲー開発費が大きすぎて試せないかな 文化的価値はあるのかもしれないけど経営的価値は現状見出だしようがない
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193 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウカー Saef-m6l+)[sage]:2019/10/18(金) 20:01:50.18 ID:J5/DK18Oa - せめてエウシュリーかアリスソフトくらいの規模かなぁ
それでも決して安くはないだろうが
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