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名無しさん@どーでもいいことだが。
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 135
嫌いな絵柄59
牛寺才最同人を語るスレ44

書き込みレス一覧

男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 135
410 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 12:22:55.67 ID:JmM9bwSO
男性作家は「男性向けとして女性人気」は可能だけど「女性向け」には行けない
みたいな感じだよな
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 135
416 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 12:50:44.20 ID:JmM9bwSO
>>411
問題はないけど誰にも相手にされず撤退
みたいな印象だな
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 135
418 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 12:53:49.29 ID:JmM9bwSO
>>417
作風から臭いで分かるレベルなんじゃないかな女性向けの男性作家
昭和から描いてるベテランはともかく新人の出る幕はない
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 135
423 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 13:19:10.02 ID:JmM9bwSO
>>420
まあ男性作家は良くも悪くも周囲に合わせようとしないからなあ
嫌いな絵柄59
584 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 15:09:23.72 ID:JmM9bwSO
>>583
タルルートや某漫画あたりから悪い意味で絵柄を引き継いでる印象
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 135
435 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 18:15:26.00 ID:JmM9bwSO
>>434
というより会話の細かいニュアンスで進行していく流れが男性にはまだるっこしい
ゲームは基本的に謎解きとアクションだからそんなファジーな部分を丸ごとすっ飛ばせる
で、そのファジーな部分がなくなった分コンピューターで再現しやすいし海外輸出も楽になる
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 135
436 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 18:23:55.02 ID:JmM9bwSO
裏を返すと女性向けの会話シーンほどAIで再現しにくいし翻訳も困難という話でもある
ネットで国際化が進めば進むほどニュアンスが多少違っても見れば分かるってのが要求されるから
そういう意味では女性向けは不利になるかもしれない
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 135
462 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 20:54:52.02 ID:JmM9bwSO
>>459
背景というよりシステムだろうな
これをこうしたらこうなるという一定の法則性のあるものの構築と言ってもいい
ゲームと言うかコンピューター型の基本がまさにこれで成り立ってて
ルーチンと呼ばれる0か1かではっきりしてる同じ動きの積み重ねなんだよね
曖昧なニュアンスというものがないからコンピューターも処理しやすい
嫌いな絵柄59
592 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 22:26:10.92 ID:JmM9bwSO
女の顔は富樫の影響かも
牛寺才最同人を語るスレ44
369 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/08/24(土) 22:30:22.16 ID:JmM9bwSO
なんだ青葉予備軍か
事件起こしたりするんじゃないぞ


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