- 男性向け・女性向けの違いについて語るスレ125
802 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 01:50:40.55 ID:9ZxHLthO - ゾンビものの系譜で女性に受けたと言えば進撃の巨人くらいか
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805 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 06:34:42.10 ID:9ZxHLthO - >>804
ノイタミナの変遷がまさにその影響を被ってああなったという感じだしな ドラマのアニメ化的なつもりでスタートした初期の方針は完全に間違いだったという
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807 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 06:56:12.07 ID:9ZxHLthO - ただ実写では済まない内容のコンテンツと言うと男性向けの設定厨アクション要素が必要になるんだけど
その方面の若手が軒並み萌え系に走りまくってる(スタジオ3Hz、WHITE FOX、キネマシトラス等)ってのが痛し痒し
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808 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 07:29:25.06 ID:9ZxHLthO - あとアクタスもか、プリンセスプリンパルとか男キャラでやれば腐女子が結構付いたと思うんだけど
今そういうのをやりたがる若手男性作家・スタッフっていないよねーという 一昔前で言うところの質アニメ(若手男性の設定厨エネルギーが暴走した作品)におけるキャラが メイドインアビスや少女終末旅行の作者とか典型だけどデフォで萌えキャラになりつつあるってのが最近の傾向 AKIRAが腐女子に大ヒットみたいな変則的な確変の起きる「売れない質アニメ」が変貌しつつある
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810 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 09:19:49.23 ID:9ZxHLthO - 進撃、ワンパンマン、モブサイコあたりは男キャラで盛り上がる設定厨男性作家最後の世代って感じだな
実写ぽくないイケメンで盛り上がりたいなら文豪とかあのへんの女性作家を育てるしかないと思う
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818 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 12:45:53.66 ID:9ZxHLthO - >>814,816
どっちもあってると思うわw クリエイターと視聴者の距離がダイレクトに近くなってそういう偏執的な趣味がそのまま発表できる時代になった 編集とかから「幅広く売れる」ための軌道修正されなくてもお出しできるとなれば同じ趣味のクリエイターだけで凝り固まれる 良く言えばマニアック、悪く言えばキモオタ的なものだけで市場が成り立ってしまう
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821 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 13:03:37.72 ID:9ZxHLthO - SNSでクリエイター同士の連絡網が密になったことも大きそうだね
編集の言うことより憧れの先輩クリエイターの言うことを信じるのが自然だし あとジャンプ編集も愚痴ってたけど作家が一攫千金を目指さなくなったのもでかい マス向けに作風捻じ曲げて大金手に入れるより好きなもの描いて暮らしたほうが楽しいって価値観が当たり前になった
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823 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 13:07:48.54 ID:9ZxHLthO - マス向けって流行があるからむしろ不安定なんだよね
固定客向けに絞ったほうが馴染みのお客さんで収入も安定する
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825 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 13:24:36.16 ID:9ZxHLthO - そんなわけで少年漫画については>>774に賛成かな
趣味捻じ曲げて一攫千金かアシ代借金抱えるかの大博打とかやりたくないし
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829 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 13:27:09.77 ID:9ZxHLthO - >>827
それだろうね 大作主義そのものが古くなってきてる印象がある
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831 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 14:06:30.85 ID:9ZxHLthO - >>830
「異性向けアイドル」が一番語弊がない
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833 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 14:46:43.39 ID:9ZxHLthO - 単に消えるだけならともかく借金が残るのが広まったのが致命的
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843 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 17:15:59.90 ID:9ZxHLthO - >>838
成功したjから良かったものの生まれる時代を間違えたとしか言いようがないな 今生まれてればそのままの作風で固定客手に入れて安泰だったろうに
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- 嫌いな絵柄 57
846 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 17:26:11.82 ID:9ZxHLthO - >>840
>>1 これだけでイナフ
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845 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 17:33:56.14 ID:9ZxHLthO - 同人「誌」ってところが既に古いと思う
と言うか>>841の言う通り漫画家ではなくゲームのデザイン関連に最初から就職できてたな
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849 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 17:45:48.61 ID:9ZxHLthO - マスを目指すか浮浪者かの二択しかなかった時代に比べたら今は天国だと思う
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851 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 18:00:47.24 ID:9ZxHLthO - やりたいことがある?売れてからなーとか言われてる間に歳食って
やりたいことをやれる地位を得た頃には才能が枯れてたってのが鳥山だと思うんだ アラレちゃんの扉絵にあるような生き生きとしたメカ群とかの活躍できる場が当時あればと思うともったいない 今の時代に生まれってたらメイドインアビスのつくしあきひとみたいな流れだったと思う >>850 背景・メカデザイナーとして大成してたんじゃないかな プラモの造詣にも深く立体把握能力がずば抜けてることが最大の魅力なわけで
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852 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 18:07:33.50 ID:9ZxHLthO - と言うか今生まれてたら吸収する先輩の絵が萌え絵なんだから萌え絵描いてるだろうし
絵柄が古いとかは「今の時代に生まれてたら」という前提にそぐわないのでは
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855 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 18:27:58.75 ID:9ZxHLthO - >>854
なるほどありそうだ
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856 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 18:36:19.01 ID:9ZxHLthO - と言うかあれだけプラモ上手いんだから今の時代ならそれだけでも本職になるし
立体把握能力の高さから3DCG方面でもすごい才能発揮してたかもな
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- 嫌いな文章や言葉34
138 :名無しさん@どーでもいいことだが。[sage]:2019/04/13(土) 21:10:51.63 ID:9ZxHLthO - ID:GNrrtAc9は>>1のストックホルム
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