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141 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ c167-b3Lf)[sage]:2018/04/05(木) 11:13:18.20 ID:tKDK43ru0 - >>136
これを期待してたんだよなぁ... 二割取ってって良いからこっちを実装してくれ
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515 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ c167-b3Lf)[sage]:2018/04/05(木) 12:13:01.89 ID:tKDK43ru0 - >>514
なんで「それがバレたのか...」まで想像できてるのに最後の一行で明後日の方向に着地してるんだ ジャンルどうこうじゃなくてコピペを止めて毎作普通に作れよ 客ははっきり見抜いてなくても既視感を「飽き」だと感じるからコピペ商法は楽でも結局悪手なんだぞ
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520 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ c167-b3Lf)[sage]:2018/04/05(木) 13:45:44.92 ID:tKDK43ru0 - >>519
自分の世界をしっかり持ってると表面的に別ジャンル描いても結局その味が滲み出てくるのでその部分に固定客が付けば安泰だよ 言うは易しの厳しい道だけどコピペや流行追っかけみたいな効率営業してるとその理想がどんどん遠ざかっていくから普段から描きたいものを追求していくほうが良い まあ最悪な落とし穴として長年追求して完成した「自分の世界」が誰にもウケないパターンもあるんですけどね
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152 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ c167-b3Lf)[sage]:2018/04/05(木) 15:21:20.81 ID:tKDK43ru0 - >>149
多重支援狙いの釣りサークル乱発みたいなのを防ぐにはそのほうが良いんじゃね 実際は単に技術的な問題だろうけど
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530 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ c167-b3Lf)[sage]:2018/04/05(木) 20:43:07.08 ID:tKDK43ru0 - 一年コピペで作るのと一年全部自力で作るのとじゃ経験値がすごく違うからな
それこそ一年後にはコピペでやってたことの大半がスラスラ手書きでやるほうが早いくらいになる 上手くなることに勝るサボりは無いよ
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