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381 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e323-kJPR)[sage]:2017/08/03(木) 00:29:13.07 ID:zr1pJOOl0 - >>380
そうじゃなくて最初から本当に「まぐれ当たり」した人が可愛そうって話なんじゃないの? 他の場所で既にノウハウを得てる奴はもちろんそれで良いでしょ そういう人はまぐれじゃないんだから
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397 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e323-kJPR)[]:2017/08/03(木) 10:57:29.68 ID:zr1pJOOl0 - >>385
俺がまさにそうだよ 一本当たりの売り上げを50本→150本→400本→1000本→2000本→2500本 みたいに上げていったただ3000本からはちょっと壁があってキツイ 新作は3000本以上を目指したんだけど今一つの結果で多分最終2000本程度で 終わりそうだし多分この辺が俺みたいな努力&研究型の限界かもしれんね 青水庵とかまろん☆まろんみたいになるのは本当に難しいよ 後はDMMやDLで大々的に広告でもうってもらうしか無い ただ途中で最初に作ったピコサークルを一つ潰したから 今のサークルはまるで最初からヒット作を連発してるように見えるはず
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399 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e323-sdOd)[sage]:2017/08/03(木) 13:14:01.29 ID:zr1pJOOl0 - >>398
完全に別サークルにしたよ あの頃は過去作にピコ作品が多い場合の売り上げに対する影響がまだ未知数だったし 最初からヒット作を作れる「出来るサークル」みたいに演出したかったからさ サークルのコンセプトから絵柄まで全部変えてそ知らぬふりで新規開店したわ コントロールパネルは同じサークルで管理したけどね
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403 :名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e323-kJPR)[sage]:2017/08/03(木) 19:15:42.21 ID:zr1pJOOl0 - >>402
どんな世界でも大きく儲かる人は全体の5%だからね それは仕方ないのよ 自分が5%に入れる世界を探さないと得をしないのがこの世界なのよ それが実力主義というもの
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