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945 :ironsugar (ワッチョイ a36c-SlbN)[sage]:2017/06/10(土) 10:37:13.36 ID:kEpYPC9H0 - 次回作は結果だせるよう今日も頑張ってますよん。
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946 :ironsugar (ワッチョイ a36c-SlbN)[sage]:2017/06/10(土) 10:52:37.83 ID:kEpYPC9H0 - 現実逃避というよりは短期でドカンと売れなかったので、長期計画で長く売っていこうと方針転換した感じ。dmmで結果でないなら電子配信で頑張って売っていけばいいし。なので結果は冷静に受け止めて現実的に対処しようとしております。
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952 :ironsugar (ワッチョイ a36c-SlbN)[sage]:2017/06/10(土) 11:24:38.64 ID:kEpYPC9H0 - ツイートに書くとめんどくさいのでここに書いたけど、ここで反論したらスレが荒れそう。まあとにかく次回作は基本300枚(また増えそう)くらいの作品出すのでそれがどの程度結果が出るかが自分の中の勝負どころなので。
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967 :ironsugar (ワッチョイ a36c-SlbN)[sage]:2017/06/10(土) 13:41:11.95 ID:kEpYPC9H0 - 「1コマ漫画」に関しては上手くいかかった。むしろ違和感を感じたのでもう素直にCG集形式にしている。その方が枚数を出すインパクトあるし。
あと差分を描くより、基本CGを増やせば枚数でアピールできるしサークルに信用が生まれるのでよりリピートを増やせると思ってる。 また今回あんまり売れてない2作品はentyで限定公開してた過去の在庫処分的な内容なので、ボリュ的にはイマイチな事は自覚あり。なので次回作はNTRモノ&大ボリューム&価格高めで利益最大化を狙う所存。
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970 :ironsugar (ワッチョイ a36c-SlbN)[sage]:2017/06/10(土) 14:03:55.81 ID:kEpYPC9H0 - 爆死した大手はダメになって戻れない?は謎理論だけど、自分的には大手クラスといえば「まろんまろん&青水庵」さんだから、それと比較すればまだまだ自分は中堅だし。
今回の結果はシチュとボリュームが微妙&中途半端だったからだと思ってるから、次はそこをちゃんと抑えていこうという感じ。
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971 :ironsugar (ワッチョイ a36c-SlbN)[sage]:2017/06/10(土) 14:10:38.55 ID:kEpYPC9H0 - 手描き至上主義者は自分みたいな効率化手法を安易に批判してくるから「めっちゃ見返してやろう」的な思いは凄くある。
あと戦略を語るよりまず結果っていうはその通りだと思うし、結果だせない&売れない作家は将来が無いと危機感は持ってる。次回は凄い作品作って挽回してやる!という思いで日々作業してる。
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