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ドレミファ名無シド
149
【II】Fractal Audio Axe-FX Part.4【Ultra&Std】

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【II】Fractal Audio Axe-FX Part.4【Ultra&Std】
149 :ドレミファ名無シド[]:2013/03/23(土) 02:04:12.54 ID:/gwd4XIW
真面目なネタを投下するから検討してくれ。

インパルス解析ってあるよな、キャビネットの構造をパクって再現できるってやつ。
これ逆に考えると、どんなキャビネットでも同じ音が出るような細工が出来ないか?
基準音入力に対してどんな出力があるのか関数を生成してキャビをパクるのだとしたら、
ライブハウスのヘタったツインリバーブでも構造を解析して、その逆関数をAxeの出力に
掛けてやれば、どこでも同じ音で演奏できそうに思えるのだが。
【II】Fractal Audio Axe-FX Part.4【Ultra&Std】
156 :149[]:2013/03/23(土) 08:31:26.67 ID:/gwd4XIW
続き

トーンマッチってあるよな?あれは録音した音に出力を近づける、って機能だと思うんだけど
その出力はAxe内部で生成された波形データを使っている。
この波形データの代わりに、リアルに鳴ってるスピーカーの音をマイクで取り込んだものに出来れば、
結果的にどんなスピーカーでも同じ音が出せそうに思えるがどうだろう。
簡単に言うと、CaptureのLocalをマイクで取り込めないかってこと。
【II】Fractal Audio Axe-FX Part.4【Ultra&Std】
157 :149[]:2013/03/23(土) 08:35:00.75 ID:/gwd4XIW
違うな、CaptureのLocalはマイクで取り込んだ音を元に細工出来ないか、てことだ。
【II】Fractal Audio Axe-FX Part.4【Ultra&Std】
158 :149[]:2013/03/23(土) 08:38:18.63 ID:/gwd4XIW
>>153

確かにスピーカーがへたっていると出にくい音もあるだろうけど、出にくいところを解析して
ブーストすれば結果的にフラットになると思わないか?
机上の空論だからやってみないとわからないけど。。。


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