トップページ > 楽器・作曲 > 2013年01月09日 > bTQ1IQ2w

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ドレミファ名無シド
【究極の】Rocksmith日本上陸【ギター教則】

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【究極の】Rocksmith日本上陸【ギター教則】
979 :ドレミファ名無シド[]:2013/01/09(水) 21:48:50.27 ID:bTQ1IQ2w
>>974
楽器なんてプロ指向でもない限り結局は自己満足の世界だからな
自分が好きな曲をコピーできるようになるのが第一の目標だとすると
大抵の曲を楽譜やTAB譜見て弾けるようになるのが第二段階
第三段階が耳コピやバンドに参加してライブ演奏だと思う

その目標設定がさほど高くなくて「とりあえずギター弾けるとかっこいいよな」
という程度しか考えてないならセオリーより何より弾ける事になるのが重要だからこのゲームはとくに有用だと思われ
【究極の】Rocksmith日本上陸【ギター教則】
980 :ドレミファ名無シド[]:2013/01/09(水) 21:50:49.61 ID:bTQ1IQ2w
しかしながら、「とにかくバンド組んでいずれは作曲してプロになりたい」とか
「アマチュアでもいいからとにかくギターを楽しみたい」という目標設定なら
兎にも角にもセオリーは大切だし時間かかってもいいからしっかりと基盤固めるのがいいと思う
そういう人にはゲームでチャラチャラと遊びながらなんちゃってギター弾くなんてのはお勧めできない

とどのつまり、自分がどの程度の理想もってギターを弾こう、学ぼうとしてるか・・それだけなんだよな
【究極の】Rocksmith日本上陸【ギター教則】
981 :ドレミファ名無シド[]:2013/01/09(水) 21:52:11.36 ID:bTQ1IQ2w
だから、セオリー派の意見ももっともだしゲーム派の意見もある意味もっともなんだ

そうやって議論が平行線なのが交わる事があるとするならばそれは
このゲームからギター始めたというキッズが10年後にメジャーデビューして
「僕は中学生の頃ロックスミスというゲームでギターを始めたのがきっかけなんですよ」と
音楽雑誌の取材にそうコメントした時だと思うんだ、俺は


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