トップページ > 楽器・作曲 > 2011年03月09日 > DB2yqHqq

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ドレミファ名無シド
リプレイスメントピックアップ Part29

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リプレイスメントピックアップ Part29
655 :ドレミファ名無シド[sage]:2011/03/09(水) 03:16:10.69 ID:DB2yqHqq
レスポンスの良さとシルキーな高音特性を両立しつつ
つぶれず素直なニュアンスを実現できるシングルコイルってどんなのがある?
もちろんクリーン〜軽いクランチで使う用途で
リプレイスメントピックアップ Part29
661 :ドレミファ名無シド[sage]:2011/03/09(水) 15:58:36.81 ID:DB2yqHqq
いやいや、

シングルコイルの磁力の強さ・線の太さ・ターン数の組み合わせと、
弦とポールピースの距離の調整で、
レスポンスの良さとバランスのいい周波数特性で
歪み感やコンプ感の少ないクリーンを実現できるのはどういう場合か、わかる人いない?

要するにギターやピックアップやアンプの違いを自分の糞腕の足しにしようとするほど
下手な馬鹿がもっとド下手に聞こえる繊細なピックアップを探してるんだけど。
リプレイスメントピックアップ Part29
667 :ドレミファ名無シド[sage]:2011/03/09(水) 17:12:28.06 ID:DB2yqHqq
>>663
リハに自慢のアンプ(笑)を担いでくるのが迷惑がられてバンドクビになる
タイプの馬鹿との共通点なんてひとつもないぞ
アンプ直あっはぁぁっぁあぎんもぢいい!って奴だろID:YtBWSloZは

こっちはピックアップの物理的な違いによる音(主にアタック)の傾向を聞いているんだが

物理的な違いで選ばずにとにかくメーカーのブランド名の違いだけで
ピックアップ交換するような馬鹿はなかなかいないだろ?
まともにピックアップを選んでる普通の人がいるかと思ったんだが。
リプレイスメントピックアップ Part29
673 :ドレミファ名無シド[sage]:2011/03/09(水) 17:49:10.13 ID:DB2yqHqq
>>669
エフェクターを使用しない=アンプ直オカルト厨
アンプ直オカルト厨=馬鹿
歪ませて粗を隠す=ド下手
曲芸速弾きオタク=需要無し、キモい

・正確な運指・ピッキング・リズムはグルーヴの解像度を高めるためのもの
・演奏技術がもろに出るクリーンでまともな音が出せればキモ速弾きも可能、逆は無理

ピックアップの物理的要因によるアタック・レスポンスは
ギターから電気信号が出るまでの話

演奏技術が出やすいかどうかに対する異常な執着?
ネオアマチュアのオナリストでなければプレイヤーとして当然求めるところ

で?w
リプレイスメントピックアップ Part29
677 :ドレミファ名無シド[sage]:2011/03/09(水) 19:05:52.33 ID:DB2yqHqq
ギターが主役とか勘違いしてるオナリストが疎まれてるって気づいてないのかな・・・

シングルコイルの物理的な違いと音(ADS)の関係に詳しい人はいないのね
ピックアップのスレなのに
リプレイスメントピックアップ Part29
679 :ドレミファ名無シド[sage]:2011/03/09(水) 21:49:11.52 ID:DB2yqHqq
おいおい、ほんとにいないのかよ

弦のゲージも書かず、ピックの材質も書かず、ナットやブリッジの材質も書かず、
オクターブピッチを開放・特定のフレットどっちのチューニングで合わせたかも書かず、
弦とポールピースの距離も測らず、シールドの種類も書かず、
使用しているアンプ名もアンプのセッティングも書かずに
僕ちゃんの気分でbright(笑)dark(笑)とかのたまっちゃう奴しかいないのかよ

アマの糞バンドレベルで気持ち悪いだの自覚症状がないだの低レベルなカスじゃなく
がっつり物理的・論理的に考えてピックアップ選んでる普通の人はいないのかよ!
リプレイスメントピックアップ Part29
687 :ドレミファ名無シド[sage]:2011/03/09(水) 22:42:05.77 ID:DB2yqHqq
>>680
単音なら関係ないけど、和音の持続音なら
オクターブピッチが完全に合ってないと音が抜けないだろ

>>682
上じゃなくて最低限のとっからレスしてるけど、
そのもっと下からレスがついた時はどうしたらいいですか?

>>683-684
無駄にコピペする前によーく読んでみた方がいいんじゃね?w

>実現できるシングルコイルってどんなのがある?
これがそもそも構造的・材質的な質問なんだけど。

で下のコピペは煽ってないしな。
リファレンスもなく僕ちゃんの感想書いても意味ないのは事実だろ?

しかも レスポンスの良さとシルキーな高音特性を両立しつつ これは
アタック・レスポンスの良さ≠尖った高音っていう意味だけど大丈夫か?

>>685
いや、別人だよ。ジャガーてwwww

>>686
イモハンダお疲れ様です。
リプレイスメントピックアップ Part29
691 :ドレミファ名無シド[sage]:2011/03/09(水) 23:53:51.96 ID:DB2yqHqq
>>690
ちょっと待って、音質ってbright(笑)とdark(笑)しかないの?
簡単でいいですね!

で「こだわり」てw
音=弦振動に直接関係のある材質を伏せて
ピックアップの音が云々言ってても自己比較なだけでチラ裏だろ?
こだわりwこだわりねぇw上で一回書いたけどなぁ・・・

サスティンの持続的な音質変化を聞くときには
単音も和音も開放も押弦も全部やるだろ?常識的に考えて
で、和音が濁ってる=異常な周期的変化なんだから
和音の持続音については判断不能じゃね?

いや、まぁおまえの中の世界でのbrightとかdarkとかの判定には
和音の持続音なんてサスティンの音質変化の判断には必要ないのかもしれないけど
とりあえずBorDを判定してどんな得をするのか教えてくれ

こっちは物理的な意味でアタック・レスポンスが良く、
音が飽和するまでのマージンの大きいピックアップの
構造・材質やセッティングにはどんなものが考えられるかを聞いてるんだぜ

ピックアップとピックアップを比べてbrightだのdarkだの占いやってる暇はないの


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