- 艦隊これくしょん/艦これオンリー★141
33 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止[sage]:2014/09/20(土) 10:33:21.86 ID:ldZku2wG - 599 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:18:45.11 ID:+M1ztSoT
http://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ 田中氏: いわばユーザーの“想い”を,どう自分達のコンテンツの力にするかというのが,現代では非常に重要であると思っています。 これに関連して言うと,今たくさんの人が「一航戦」とか「二航戦」といった単語を使っているのを見ると,本当に嬉しいですね。 4Gamer: 一年前にはありえなかった状況ですよね。 田中氏: 加賀のセリフなんかは内心「やりすぎかな」と思っていたんですが,うまくいってよかった。提督の皆さんと一緒に作っていけるキャラクター世界があるというのは,僕らにとっても喜ばしいことです。 それが最も顕著なのは赤城で,彼女は別に色物キャラとして作られているわけではなく,むしろ素敵なお姉さん系の雰囲気なんです。 でも,一番最初に入手できる強力かつ燃費の悪いキャラなので,とんでもない大食いキャラという設定が定着,そして柔らかく,速く,強いソーシャルによって,急速に広まってしまったわけで(笑)。 でも,そのキャラクター性は,当然こちらにもフィードバックされますよね。やり過ぎない程度のバランスを大切にしながら,提督の皆さんとのコミュニケーションを大事にしながら…… 提督の皆さんが作っていく世界も当然のように,そしてポジティブに取り入れていく……。そんな「艦これ」です。 「赤城は別に色物キャラとして作られているわけではなく、むしろ素敵なお姉さん系の雰囲気」 「しかし、とんでもない大食いキャラという設定が定着し、柔らかいソーシャルによって急速に広まってしまった」 「そうして作られたキャラクター性は、当然公式にもフィードバックされる」 あかんーこりゃーあかんでー 島風くんレーベくん公式化早よ
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43 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止[sage]:2014/09/20(土) 10:43:25.18 ID:ldZku2wG - >柔らかく,速く,強いソーシャル
言葉の意味はよく分からんが、とにかく凄い響きだ(キン肉マン並みの感想
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50 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止[sage]:2014/09/20(土) 11:02:47.76 ID:ldZku2wG - 横文字と修飾語句と慣用表現で煙に巻くって政治家かよ
言い訳ばっかり上手になってるし、艦これで培ったネームバリューを武器に国会議員に転向しては?
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60 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止[sage]:2014/09/20(土) 11:18:55.79 ID:ldZku2wG - >>53
>きかっけ あーこれは釣りですわー
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374 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止[sage]:2014/09/20(土) 22:49:17.75 ID:ldZku2wG - 笛吹けど踊らず
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391 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止[sage]:2014/09/20(土) 23:29:40.48 ID:ldZku2wG - http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/166/166500/
田中 『艦これ』についてはシミュレーションをやらない人でもシミュレーションとして楽しめるように努めてみました。 ただし、自由にプレーはできますが、装備は火砲や魚雷とか電子兵装とかあって、それはある程度の知識があると、 なぜこの装備や編成がいいのかが分かって、より楽しめるようになリます。 最初から知らなくても、例えばネットや書籍などで調べたり、友人に聞いてみたりすることで知識が増える。 これも“ソーシャル”ということなのではないかと思うんです。こういう柔らかいソーシャルを『艦これ』では大切にしているんです。 また、戦争や戦いは戦術や作戦面を扱ったゲームが多いのですが、あえてそのなかで「兵站(へいたん)」に着目、注力しました。 じつは心臓部的には「キャラクター×兵站」という組み合わせのゲームなんです。 (中略) あと「張り付き」と「放置」のバランスも考えたいなあと思っていました。もちろん、ずっと張り付いて楽しめるようにもなってはいるんですが、 ゲームにずっと張り付かなくても遊べる、このバランスをうまくとりたいたいなと苦心しています。 「柔らかいソーシャル」って、教えて君のことだったのか(困惑)
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393 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止[sage]:2014/09/20(土) 23:34:20.59 ID:ldZku2wG - http://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/
「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサルベージする構造を持っていません。完全なロスト以外に,その喪失感を感じてもらう方法がないからです。 その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあります。 ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,どこから先が危険なのかは, 提督の皆さんの体感と,ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で探ってもらえればいいかなと。 この際なので白状してしまうと,「第2期実装」とかカッコつけてますが,要するに「間に合わなかった仕様」なんです。もうバレてると思いますけど(笑)。 4月のサービス開始に合わせて,工数的にどこまで実装可能かを考えたとき,“強いソーシャル”要素を優先度の選択の中で,最終的に落としてしまったんです。 だから,4Gamerさんで最初に取り上げていただいたニュースには「トレード機能があります」みたいなことが書いてあったりもしますが, これも当初は工数的な問題から実装を見送りました。今思うと,何かが導いてくれたような気持ちもありますが。 ソーシャルゲームと言うとき,チャットやギルドだけが「ソーシャル」じゃないと思うんです。 せっかく,こんなにたくさんSNSなどの環境があるんだから,そういうものを利用しながら仲間達といろいろ情報交換して, 一緒に盛り上がるのも「柔らかいソーシャル」じゃないかな,と。 柔らかいソーシャルだの強いソーシャルだの、覚えたての「ソーシャル」ってワードを言いたいだけのおっさんじゃん……。
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