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45 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 02:02:21.99 ID:b/MhBMqU0 - >>43
12巻 59ページ ネイパーのセリフ 「このスロウランサーはね マシンメサイア時代の騎士の脳波コントロールが生きているんですよ」 9巻183ページのMMに乗ってるスキーンズが上半身裸で頭部に多数コードが繋がっている 12巻でMM AUGEに乗ってるネイパーもスキーンズと同じように上半身裸で頭部にコードが多数 繋がってよく似ている デザインズ1 34ページ ネイパーの解説 超強力なマシンメサイア オージェを旧時代のコントローラーで難なく駆る彼の騎士としての腕は天位を持つ 騎士以上であると思われる 以上から、かつてのMMの操縦システムは脳波コントロールだったという推測だろう
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48 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 02:36:29.68 ID:b/MhBMqU0 - >>46
一般人が脳波コントロールでMMを動かしたとしても反応速度の関係上、一般人の動きを再現することしかできないのだから 結局騎士がMMに乗らないと意味がないのでは
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50 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 02:49:52.95 ID:b/MhBMqU0 - >>49
そのダイバーの反応速度ってのはダイバーパワーの開放速度のことで肉体的には一般人と同じ だから、仮にダイバーMMに乗ったとしてもやはり一般人程度の動きしかできないだろう
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57 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 04:40:57.42 ID:b/MhBMqU0 - >>53
リブートのパワーバランス表以降随分設定が変わってるからあんまり当てにならないよ 現在では超帝國騎士にはナインによって直接作られたシバレース=超帝國剣聖と大量生産された リッターの2種類が存在する設定 シバレースとリッターの力の差は星団歴の剣聖と一般騎士くらいの差 スバースやカイエン、ヤーン王女もスキーンズ、プロミネンスらと同じく超帝國剣聖 >>55 > そのダイバーの反応速度をダイバーパワーの開放速度だと一方的に言い換えるのはどうかと思うけど KFでそういう設定になってるんだよ この2人(マグダル、ボスやん)の、もしくは超帝国皇帝団の純血のダイバーたちの反応速度の 速さというものはダイバーパワーの開放速度のことである。 マグダルにしてもボスヤスフォートにしても騎士の攻撃をバリヤで弾くことはできるが、その攻撃を避けることは できない。運動能力はただの人並なのだから。 > ということはつまり肉体が問題になるわけでやはりMMの騎士は脳波だけでなく何らかの肉体的な要素が > 必要になると認めていることになるけど? 騎士の速い脳波ってのは肉体を動かす命令を出してる脳波 超帝國のダイバーの速い脳波はダイバーパワーを使う際の脳波で、肉体を動かすための脳波は一般人と同じ で、MMを動かすための脳波は肉体を動かす命令を出してる脳波だから、超帝國のダイバーがMMを動かしたとしても 一般人と同じて度の動きしかできないって解釈ね
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65 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 12:52:50.00 ID:b/MhBMqU0 - > >>57
> KFの説明は飛び道具的な意味でのダイバーパワーの開放の説明でしょう 今ひとつ意味がわからないのだがどういうことなんだ?
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70 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 14:03:14.49 ID:b/MhBMqU0 - >>66
>>57で書いたリブートのパワーバランス表以降設定変わったってのは あのパワーバランス表はNTの連載時(2003年8月号)に扉として収録された ものをそのまま使ってるからね リブートで追加された新規の設定なら別に問題なし 紛らわしい書き方して申し訳なかった
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71 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 14:33:22.97 ID:b/MhBMqU0 - >>68
> ・「脳波コントロール」「コントローラー」「相互リンク」がそれぞれ別の技術を指す可能性、 相互リンクはナインが星団を去る時に封印してるから、時代的にMM AUGEには搭載されていないはずだな コントローラーは操縦系のシステムの事で、MMは脳波コントロールで騎士が操縦 MHの場合には騎士の全身をアームで固定してMHを操縦 MM(ナイン時代) 脳波コントロール(騎士)−相互リンクシステム−MM MM(それ以後の時代) 脳波コントロール−リンクシステム封印後に開発されたシステム−MM MH(ファティマ誕生前) 全身アーム(騎士)−演算器&思考型コンピュータ−MH MH(ファティマ誕生後) 全身アーム(騎士)−ファティマ−MH ってあたりじゃないだろうか > (例えばスキーンズ達のMM=マシンメースであってマシンメサイアではない等) KFでは AD8000年以前がマシンメースで、それ以後からMH登場まではマシンメサイア 呼び方が変わっただけでマシンメースとマシンメサイアは同じものということになっていたが デザインズ3では星団歴初頭のマイト ブラウニー・ライドがマシンメースを設計していたって 記述があるからKFの設定はもう消えてるかも知れないね
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81 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 17:51:07.66 ID:b/MhBMqU0 - エトラムルファティマの特徴の1つとして、騎士でない人間も乗り込んでプリセットされた動きを行うことができる。
プリセットされた動きというのはわかりやすく言えば対戦格闘ゲームのコマンド入力によって得られる動きのようなものである。 そのためにコクピットの方も騎士用の強力なコントローラーではなく簡単なものに代えられていることが多いが これは愚の骨頂で金持ちや権力者がMHを動かしてみたいというだけのために作られたものだ。戦闘力は全くないといっていいだろう。 第1話でのボードたちのやりとりを見ていればおわかりと思う。>KF ← → + Pでソニックブレードとか出せたりするのかも知れない
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82 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 17:57:22.27 ID:b/MhBMqU0 - >>79
ランドには火炎攻撃で対処してたじゃないか あの時のボスやんはランドが接近する前に火炎の攻撃で倒せると思っていたんだけど ランドが体を機械化してたせいで接近を許しきつい一撃を喰らう羽目になった 攻撃にも使っていた流体マントがランドの剣の威力を1/10程度までに抑えてくれたので 腕を切り落とされる程度ですんだが、あれがなかったら即死していたという設定
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85 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 18:16:50.87 ID:b/MhBMqU0 - >>84
ダムドストロークが接近しての剣の一撃より威力が上だとは限らんだろ? 接近される前に仕留められると思っていたのが誤算だったって設定もKFにあったよ
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87 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 18:30:09.73 ID:b/MhBMqU0 - >>86
> ダムドストロークのほうが低威力とかはないわ。 そう主張するならちゃんと根拠出さないとね 10巻の204ページではオービットが剣で流体マントを切ってるし、205ページではランドが左腕で流体マントを弾き飛ばしてるから これらの攻撃よりダムドストロークの方が威力が弱い可能性だってある
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91 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 19:09:50.40 ID:b/MhBMqU0 - >>89
登録してあるコマンド入力で技を放って攻撃することは可能だろうけど、反応速度の差があるから敵(騎士)の 攻撃に反応して防御のコマンドを入力するのが間に合わないだろう だから敵の攻撃に対しては殆ど無力で一撃で倒されそう
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95 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 20:20:27.81 ID:b/MhBMqU0 - >>94
そこまでやるんだったら一般人なんて乗せないでエトラムル単体の方がマシな気がするなw>コンボルーチンでプログラム
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98 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 20:40:45.34 ID:b/MhBMqU0 - お披露目に出たファティマなんて騎士とはせいぜい二言三言言葉を交わす程度で主を選んでるようだから
おそらく一目見てその騎士の強さも大体把握できるんじゃないか? で、ハイトのような最弱クラスだと工場製のファティマにすらそっぽを向かれると
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104 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2012/04/07(土) 23:30:13.15 ID:b/MhBMqU0 - >>101
パルスェットみたいに名前も知らない騎士(ヨーン)を主として認めるような場合もあるな >>102 ギエロ&シューシャ、エスト&デコースのように愛情なんて全く無いとしか思えない組み合わせもあるかな そしてああいった「もの」扱いされた方がファティマは安定して性能を発揮できるって設定もあるので 好きが全てとは考えにくい
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