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名無しんぼ@お腹いっぱい甲斐谷忍 総合スレ 小田霧響子 LIAR GAME 18

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甲斐谷忍 総合スレ 小田霧響子 LIAR GAME 18
707 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2008/05/15(木) 20:24:56 ID:NX5Xs4lt0
「3ゲームのうち2勝したチームが勝利」(先週号より)
発砲数が同じなら引き分けもありえるわけだが、1勝2分とか1勝1敗1分はどうするのか。
引き分けとせずに再ゲームなのかな。
甲斐谷忍 総合スレ 小田霧響子 LIAR GAME 18
708 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2008/05/15(木) 20:27:09 ID:NX5Xs4lt0
発砲音とかで「自チームが指定した弾丸かどうか」が判定できれば
1番9番17番に仕込んでおけば自チームの2発目3発目は予想できるんだが。
それでも6発中2発だから勝てると限らないけど。
甲斐谷忍 総合スレ 小田霧響子 LIAR GAME 18
710 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2008/05/15(木) 20:38:46 ID:NX5Xs4lt0
最後の24発目に弾丸が入ってると撃つ前から丸わかりだが
その場合必ずパス応酬→パス5回で事務局預かり になるだろうか。
1,3,5回目にパスする側は100 + 400 + 1600 = 2100万の負担
2,4回目にパスする側は200 + 800 = 1000万の負担
発砲して5000万失うよりマシなのか。勝敗は発砲数で決まるのだし。
甲斐谷忍 総合スレ 小田霧響子 LIAR GAME 18
711 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2008/05/15(木) 20:41:10 ID:NX5Xs4lt0
>>709
最終勝敗に金額が関係するとは言及されてないからなあ。
確かなのは「3ゲームのうち2勝したチームが勝利」と
「どちらかが2連勝したら3ゲーム目なし」だけ。

引き分け自体を発生させない方が自然と思う。
甲斐谷忍 総合スレ 小田霧響子 LIAR GAME 18
712 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2008/05/15(木) 20:48:28 ID:NX5Xs4lt0
「どちらかが2連勝したら3ゲーム目なし」ってことは
最善は6-0,6-0での2連勝で、このとき勝ち金はチームで6億、一人2億
事務局から5000万もらえて収支はプラス2.5億か。
ナオが今マイナス4億?だから差引マイナス1.5億。
パスでたまるチップを相当とらないとプラスにはならないな。

まして「金で勝って勝負に負ける」のはとてつもなく困難。
甲斐谷忍 総合スレ 小田霧響子 LIAR GAME 18
715 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2008/05/15(木) 20:59:59 ID:NX5Xs4lt0
>>714 1箇所でも重なったら決めなおし
甲斐谷忍 総合スレ 小田霧響子 LIAR GAME 18
722 :名無しんぼ@お腹いっぱい[sage]:2008/05/15(木) 22:00:29 ID:NX5Xs4lt0
>>720
1ゲームの中で東西のパリティ(奇数番目・偶数番目)は入れ替わらないんだな。
パス5回で事務局が引いた場合も含めて。

しかしその一発目が相手側の弾丸かもしれないから、結局わからなくないか。


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