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144 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)[sage]:2021/12/27(月) 05:41:48.15 ID:apk6P+I30 - >>139
あの時代になかった技術をいま俺らは使える状況なんだしさ まあ当時は「大金かけて大根役者創って」とか評あったり 大金かけるまえにエントリークラスでいいからプリレンダーで ストーリーが本当に面白いのか?とチェックいれたらよかったんじゃなかろうか
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145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)[sage]:2021/12/27(月) 05:44:21.51 ID:apk6P+I30 - >>143
自分で芝居づけできるて楽しいだろうな
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148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)[sage]:2021/12/27(月) 08:03:14.63 ID:apk6P+I30 - PixerのRenderman的に使えるのかな
古い記事だけど [CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/
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150 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)[sage]:2021/12/27(月) 08:39:32.56 ID:apk6P+I30 - >>149
Renderman級の1ピクセルを4分割、なんてのでディスプレイスが可能になったら
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